無人機空母和超級電推引擎都在同時進行中。
只不過它們都不是一時半會能夠搞定的東西,李茂業把事情安排下去後,就丟給各自的負責人去跟進,然後他就在實驗室裡四處溜達,巡視各個專案組的研發進度。
然後他很快就被一個蛋狀的物體給吸引了,那是秦華搞的機甲遙控艙,使用者可以像機甲駕駛員一樣坐在裡面,然後透過擬真駕駛的方式來遠端控制機甲。
整個遙控艙有兩米多高,前後一米多寬,當真正執行起來後最高可以到四米,因為要真實模擬機甲跳躍翻滾等狀態,所以展開來所佔用的場地挺大的。
“起初我們是用vr眼鏡來遙控,不過部隊裡的戰士反饋說感覺很糟,更情願親自駕駛機甲上去戰鬥,而不想像傻子一樣戴著vr眼鏡控制機甲。他們還說平時遙控機甲走動感覺還好,可一旦進入激烈戰鬥就容易出現頭暈嘔吐的現象。”
秦華向李茂業解釋眼前機甲遙控艙的用途,並且親自坐上去演示一下,馬上旁邊的機甲就站起來,開啟滑輪模式,跑到外面的場地擺出各種戰術動作。
這臺機甲是無人機甲,比有人機甲的體型要小一些,身高卻差不了多少。
實驗室裡的螢幕把機甲拍攝的場景播放出來,還有遙控艙裡的情形也有,如果不留意的話,還會誤以為秦華坐在機甲裡面,因為遙控艙跟機甲的動作實時同步,而且位置狀態一模一樣。
等到秦華下來後,李茂業也親自坐了上去嘗試了一把,果然跟坐在機甲裡面的感覺差不多,遙控艙框體運動模擬了機甲的全部動作,基本上能把人類感覺給欺騙過去。
遙控艙裡面的結構就是機甲艙的簡化版,跟真實機甲艙還是有不少區別,不過這種改變並沒有讓擬真度下降,反而可以很好的控制成本,並且提高使用者的舒適感和安全性。
“完成度挺高的嘛!”
“基本上已經很接近完成品了,各種力反饋也很棒,幾乎感覺不出自己是坐在模擬艙裡面,如果能用來玩遊戲的話就更棒了。”
李茂業下來後不住的讚賞道。
秦華聽了有些不好意思的說:“可是在通訊技術方面還有問題,我發現如果機甲距離操控者太遠的話,很容易出現操作延遲現象,以致產生前後動作不連貫,從而出現比較大的偏差。”
這種問題在遠端控制都會存在,除非真的能開發出量子通訊技術,利用量子糾纏現象來傳輸控制訊號,否則不可能解決得了。
李茂業摸了摸下巴,仔細考慮一個問題,如果自己研究量子通訊技術的話,需要多久才能把量子糾纏實用化,因為他發現泰坦星的通訊技術太高階,就算他有完整的資料都不太可能在地球上還原出來。
“你的這個問題我回頭想想,應該有辦法解決!”
最後李茂業決定先看看當前人類量子技術研究程度再說,不過他對秦華的這個遙控艙挺有興趣的,並且建議道:“遙控艙改進一下,去掉不必要的功能模組,儘量把成本降到最低,然後拿來做成遊戲模擬艙!”
“遊戲模擬艙?”
秦華完全沒有跟上李茂業的思維,他一直都是在為解決機甲遙控問題而研發,從來沒有想過要開發一款遊戲模擬艙,雖然兩者有很大程度上的相似,可是在許多功能用途上的要求卻截然不同。
“沒錯!就是要把它改成遊戲模擬艙,而且必須有的考慮到相容許多種遊戲型別,不能僅僅是駕駛類遊戲,還得要把冒險類的遊戲也考慮進來……”
目前秦華的這個遙控艙完成度很高,如果不考慮成本問題的話,稍作修改後就可以拿來當作許多駕駛類遊戲的模擬艙。
可是世界上的遊戲種類那麼多,僅僅只能用來玩駕駛類遊戲還是太受限制了,必須