第9章 收益衰減機制? (第1/3頁)

“外來者,死!”

“殺!”

兩名黑霧甲士陣傀手中的朴刀齊齊舉起,憤怒咆哮著朝江寒這裡殺來。

雖是陣法凝聚而成的虛幻生命。

可這些陣傀也有簡單的靈智,有著類似生靈的情緒……更多是對外來之人的殺意。

它們的使命便是擊殺一切外來闖關者。

“哼。”

江寒冷哼一聲,腰間的三尺青峰也嗆的一聲直接出鞘!

鐺鐺鐺!

刀劍交擊,只片刻間江寒就跟兩名黑霧甲士陣傀廝殺在了一起。

這一次,他雖然獨自面對兩名黑霧甲士陣傀。

看似比第一次戰鬥時的處境還要兇險。

可初一戰鬥,江寒就清晰的感覺到不同了。

修為境界提升了。

戰鬥技巧也提升了。

哪怕黑霧甲士陣傀數量翻倍,可此刻能給自己帶來的壓力,竟然還遠不如之前第一次戰鬥時面對獨自一名黑霧甲士陣傀那般大。

太輕鬆了。

雖在戰鬥,卻有種正在郊遊踏青一樣的感覺。

遊刃有餘!

閒庭信步!

“嘖,這兩個傢伙也太弱了吧。”

戰鬥中,江寒也有些不滿。

壓力不夠的情況下,連帶著透過戰鬥能給他帶來的劍技經驗提升都變少了。

他能清晰的感覺到。

自己此刻劍技上的提升,已經遠不如之前那次戰鬥那麼大了。

甚至將自身力量重新壓制到洗髓功第六重都是一樣,沒有任何改善。

至於壓制到洗髓功第五重,甚至第四重?

刻意跟這兩名黑霧甲士陣傀周旋廝殺?

江寒稍微測試了下,就否決了這個想法。

行不通。

殺了得了。

黑霧甲士陣傀的實力跟戰鬥技巧也就那樣,此刻數量又不多,自己就算將自身修為境界壓制的狠了同樣沒啥效果,畢竟隨時都能暴起碾碎它們。

這種情況下,它們並不能給自己帶來真正的生死威脅。

沒有了生死間的大恐怖。

產生不了真正的壓力。

自然就不會產生多大的進步。

換成玩家易懂的說法……

那就是……虛假的弱小並不被系統認可。

系統賦予自己戰鬥能提升劍技經驗的能力也不是無限刷經驗的。

江寒算是明白了。

必須跟自己對戰的怪物群體或個人維持一定程度的戰力才行。

就如同玩遊戲的時候,高等級玩家刷低等級的魚塘怪物,等級差距過大的話,會有經驗衰減懲罰的……衰減到一定程度,刷多少垃圾怪物都不會得到絲毫經驗。

現在這兩名黑霧甲士陣傀,顯然就是這種系統判定裡的‘低等級怪物’。

“那就速戰速決!”

“繼續深入求道秘境第一層關卡深處,迎戰更多數量的陣傀吧!”江寒神色一凝,面露寒光。

下一刻,他手裡的動作也跟著猛地凌厲了起來!

劍出如龍!

寒光在江寒手中三尺青峰劍上乍起!

唰唰唰!

手中劍速猛地提升,手臂的力量也飆升到全新的層次。

一千八百公斤之力!

全力出手!

轟!

江寒手中之劍速度快的帶出殘影,化作三道弧線繞開半空的一柄朴刀,頃刻間就轟在其中一頭黑霧甲士陣傀身上,將它連人帶甲直接一劍斜著劈成了兩半!

劈死那陣傀後,江寒手裡的劍勢都沒減弱多少。

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