回到房間裡。
陳放取出手機,意念調出遊戲圖示。
今天的事情讓他對這個名為江湖的遊戲又多了一絲瞭解。
“武學”他口中喃喃自語。
不知不覺間他的心態已經悄然發生了改變,從一開始的恐懼、茫然和無措到現在的激動、興奮以及野望。
現在不確定的是這個遊戲是隻有技能才能反饋到自己身上?
還是其他的道具、物品均可?
而且技能反饋的時間又需要多久?
反饋到現實中的強度和遊戲中有多大的區別?
這些都需要自己一點一點去了解和驗證。
即便它的代價,或許會是死亡!
但讓陳放眼睜睜的看著一個超凡脫俗的機會卻不去嘗試,那也不可能。
一種名為野心的東西在他心裡滋生出來。
伸出手指,輕輕點選遊戲圖示。
整個螢幕瞬間陷入一片黑暗,一股略顯古風的輕柔背景音樂從手機內傳出。
由於上一次進入遊戲忘了開手機音量,他甚至沒聽到。
陳放對於音樂瞭解不多,但也能從中聽到笛子和古琴還是古箏等傳統樂器的音色。
音樂響了幾秒,一幅水墨畫出現在手機介面上。
正是他上次下線時的小巷子裡。
只是不知為何此時遊戲里正處於天黑。
陳放推動虛擬搖桿操控人物走出小巷子,朝著街道上走去。
還沒來得及走出幾步,手機裡就傳出一陣陣兵器碰撞的金鐵交鳴聲。
他急忙調轉方向,讓人物回到小巷子裡。
隨即把手機的音量調到最大,貼近耳朵仔細聽。
可惜除了兵器碰撞和幾句聽不懂的方言外,什麼也沒聽出來。
但他也不敢出去。
街道上此時顯然有一群江湖人士在火拼,以他現在的白板屬性出去純粹就是送人頭。
這個遊戲可就一條命,死了就沒了,每一個決定都必須要慎之又慎。
就這樣,陳放縮在角落裡聽了半天牆角。
說是縮也不對,因為他只能控制人物前後左右的行動,卻無法讓人物跳躍、蹲下或者臥倒。
說白了就是他只能控制w、a、s、d這些個方向鍵,其他什麼ctrl、shift之類的按鍵無法控制。
就是不知道假如自己給手機接上外接小鍵盤的話可不可行。
這樣的嘗試只能明天再做,現在他得判斷外面的戰況如何,自己什麼時候可以出去。
順便再計算一下游戲裡的時間流速和現實之間的比例是多少。
陳放十分耐心透過遊戲裡陽光下影子的變化,和現實中對比後,大致得出了遊戲時間和現實時間的比例應該是3:1左右。
也就是遊戲裡過去三天,相當於現實裡的一天。
再進一步精確就不是他現在的手段能夠計算出來的了。
聽到外面的聲音告一段落,陳放沒有立刻就出去,而是在巷子裡又等了一會兒。
果不其然,沒過多久他就聽到一聲慘叫聲響起。
伴隨著一聲中氣不足的冷哼和一串聽不懂的方言。
聲音的主人說完後似乎是牽扯到了自己的傷勢,忍不住發出一陣劇烈的咳嗽。
陳放遠遠地聽著都感覺一陣牙疼:這得傷成什麼樣子了,肝兒都快咳出來了。
同時也透過這些個江湖人士的生命力對這個遊戲的武力值有了一定淺顯的判斷。
有了剛剛那個替死鬼的前車之鑑,他更加不敢輕舉妄動了。
將老六行為進行到底,一直窩在巷子裡不出去。