雙方互有損傷,各自掉了點氣血。
枯骨妖攻擊結束,輪到陳放的回合。
陳放並未攻擊,而是點選了丹藥的選項。
點選後跳出是否使用氣血丹的選擇,自然是選擇使用。
短短一個回合,人物的氣血已經掉到了將近三分之二的位置,這讓他很沒有安全感。
人物掏出一顆氣血丹吞服下去,氣血開始緩緩上升。
但枯骨妖再次舉起雙爪衝了過來。
陳放看了一眼招架的按鈕,冷卻時間才過去一半,顯然來不及了。
“噗呲”一聲,墨色的血液在人物的胸口炸開。
【戰鬥提示:枯骨妖抓向你的胸口,造成28點傷害,你進入流血狀態,每秒-1氣血,持續10秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陳放:“”
中毒狀態才結束,又來了個流血狀態。
不過好在同樣都是持續10秒,但流血狀態每秒才扣1點氣血,還能接受。
輪到自己的回合,陳放沒有再吞服氣血丹,而是選擇了攻擊。
人物揮舞著鋼刀衝向枯骨妖。
靠近枯骨妖時,他習慣性的劃拉了一下螢幕,沒想到人物竟也隨著他的搖擺,刀鋒有所偏轉。
陳放大驚失色,眼見刀鋒偏的有些厲害就要落空,急忙在最後關頭往回一劃。
這才險之又險的把鋼刀掰了回來,讓刀鋒成功落到枯骨妖的肩頸處。
不用多說,這又是上次“更新”後的細節變化。
刀鋒與骨頭摩擦發出刺耳的聲音,彷彿是貓用爪子在撓玻璃似的。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方似乎有些行動緩慢,但仍十分有活力】
陳放敏銳注意到詞條的變化,看來這個枯骨妖的血條有點厚。
不過他現下也沒什麼太好的辦法,回合制的戰鬥方式根本沒有微操的空間。
不過好訊息是遊戲“更新”後,他能一定程度上調整人物出刀的角度。
一人一妖你撓我一下我砍你一刀就這麼來回來的互毆著。
幾刀過後,他也大概明白不同的刀鋒不同的落點對枯骨妖造成的傷害也會有所不同。
比如落到頭蓋骨上時,傷害只有可憐的十幾點甚至不超過十點。
落到軀幹、四肢這些地方傷害就會略高一些,但也高的有限,大多在15點到20點期間徘徊。
傷害最高的地方是脖頸處,甚至偶爾能出暴擊到30以上的傷害。
不過人物每次出刀的角度都有不同,而且刀鋒的晃動非常劇烈,控制起來難度不小。
陳放猜測這可能跟他沒有學習過相關的兵器之法有關。
可惜在這平安鎮上也沒有學刀的去處,並且唐門這個門派聽起來也不是使刀的門派。
只能暫時勉強的控制,儘可能的讓刀鋒往脖頸附近落。
人和妖的氣血交替下降,有氣血丹做保底,每當人物的氣血低於一半時就嗑一顆,短時間內倒是沒什麼壓力。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方十分疲憊,看起來需要好好休息了】
陳放:“”
這個玩意兒看起來似乎不太需要休息的樣子。
又一回合後,人物再度精準的一刀落在對方脖頸處,幾塊碎骨飛出。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成33點傷害,對方已經被打散】
隨著枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,系統提示來得及時:
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次