才剛進入戰鬥介面,陳放還沒反應過來,大枯骨妖的攻擊就已經到了。
足足比枯骨妖妖粗壯了一圈的爪子,當胸抓來。
【戰鬥提示:大枯骨妖抓向你的胸口,造成28點傷害,你進入流血狀態,每秒-2點氣血,持續15秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陳放心裡一驚,傷害比他想象中的高的多,更要命的是還有15秒的流血狀態。
不過他來不及震驚多久,另一隻大枯骨妖的攻擊也已經到來。
好在這次他反應了過來,及時點選了招架。
【戰鬥提示:死亡枯骨抓向你的面門,但你扭頭躲開,招架並反擊成功,對死亡枯骨造成18點傷害,對方似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
俗話說的好,射人先射馬,擒賊先擒王,陳放選擇對準瘸子那條壞腿猛踹,直接把攻擊目標對準了被自己反擊掉血的那隻大枯骨妖。
也不知道多少斤,反正看起來重的一批的斷魂刀被人物揮舞的虎虎生風,照著對方的脖頸處就砸了過去。
這隻大枯骨妖也是硬氣,一聲不吭的硬扛了下來。
但即便它的骨頭比枯骨妖的要粗壯不少,也依然很難扛得住大刀的劈砍。
【戰鬥提示:你提起斷魂刀劈向枯骨妖的脖頸處,造成46點傷害,對方行動似乎有些遲緩,但仍十分的有活力】
陳放心裡一沉,46點的傷害看上去不低,但如果注意到的戰鬥提示的描述,就會知道對方根本沒有受到太大的傷害。
【江湖】裡戰鬥時並不能看到對方具體的氣血數值,無論是回合制還是橫屏,都是一樣的。
經過這段時間的研究,他從戰鬥提示裡面總結出來了一套自己的經驗。
一般而言,不管是人物還是怪物受傷都會分成幾個階段:
第一階段:似乎有些疲乏/行動似乎有些遲緩,但仍十分的有活力。
第二階段:動作變得不太靈光,但仍有條不紊
第三階段:氣喘吁吁,看起來狀況並不太好
第四階段:十分疲憊,看起來需要好好休息了
第五階段:已經陷入半昏迷狀態,隨時可能暈倒
第六階段:陷入昏迷狀態/已經被打散
山賊這類的生靈和枯骨妖這種不死生物之間的用詞有一定的出入,但整體區別不會太大。
除去最後一個階段,是怪物氣血清零。
前面的每個階段大概都代表怪物20%的氣血。
目前他也只能這樣模糊的判斷,再精細的話需要更多各種不同種類的怪物。
眼下自己的全力一擊還是落在大枯骨妖相對薄弱的脖頸處,竟然才打掉40+的氣血,兩刀下來對方的氣血依舊還未掉落到80%以下。
陳放知道,一場苦戰在所難免了。
雙方你來我往,你一爪子我一刀,打的是難分難解。
不過人物可以消耗攻擊次數來吞服氣血丹來回復氣血,大枯骨妖則不能。
一顆氣血丹能在30秒內回覆總共100點的氣血,能撐三到四個回合。
總體來講,他還是穩穩處在優勢,雖然就是速度慢了點。
不過能贏就行,怎麼贏並不重要,勝利的方式對於陳放來說一點意義都沒有。
就這麼打幾個回合嗑一顆氣血丹,然後又生龍活虎的打上三四個回合。
耗費一個多小時,終於把兩隻大枯骨妖給幹成了一堆爛骨頭。
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了4420點經驗、4420點潛能、骨珠、基礎刀法、3點江湖閱歷】
陳放揉了揉眼睛,確定大枯骨