忽然陳放似乎想到了什麼,馬上意念將手機恢復正常。
開啟瀏覽器搜尋起青山鄉兇殺案的訊息。
果然,網上對於曾經掀起一陣風浪的兇殺案一點痕跡都沒有。
就像青山鄉從來不曾發生過這樣的事情一般。
陳放此時心裡已經十分篤定。
第一,青山鄉的那個人必然是【江湖】玩家。
第二,【江湖】玩家一旦身死,會在一段時間後徹底被現實中的人給遺忘。
親人、朋友、同事,哪怕仇敵,都會忘的一乾二淨。
就好像這個人從來沒有在世間存在過一樣。
陳放背脊一陣陣發涼,卻又突然回過神來,人死都死了,有沒有人記得自己又有什麼意義呢?
人死鳥朝天,不死萬萬年!
課肯定是不去上了,他乾脆從食堂打包了幾份飯回了宿舍。
自從內力小有所成後,陳放的飯量也在與日俱增。
雖說和日啖五牛還有不少的差距,但如果自己沒有死在遊戲裡的話。
隨著內力的不斷增加,他的飯量將會達到一個恐怖的地步。
不過那是以後得事,不是陳放現在需要考慮。
他現在需要考慮的問題是如何才能活下去並且變得更強。
登入遊戲。
陳放操控著人物直奔鐵匠鋪,將佩刀和皮甲進行修復。
花費了不菲的銀錢後,兩件裝備重新煥然一新。
【十夫長的佩刀】
【硬度:10 韌性:10 鋒利:15 重量:6】
【特效:鋒利+2】
【耐久:24/24】
【刀長三尺五寸,刀身修長,寒鐵打造,乃是前朝一軍士的佩刀,歷經百二十年而而不損,寒光依舊】
【嶄新的皮甲】
【防護:+5】
【耐久:50/50】
【前朝某支部隊的制式裝備,經由鐵匠修復而成】
經過修復過後,佩刀的屬性和皮甲的防護都有了不小的增幅。
二話不說,直接裝備上皮甲,人物身上立刻多出了一件黑黝黝的皮甲。
雖然看上去有些不倫不類,但+5的防護讓他多出了一絲安全感。
至於佩刀則是放在揹包裡,需要用時再隨時取出來。
經過這幾天在荒野上的探索,或者說就是昨天的十夫長的大爆。
陳放決定再在平安鎮再待一段時間。
一是他不確認離開之後還有沒有如此輕鬆的“日常任務”可做。
二是他發現荒野上也是有好東西的,先前只是自己沒有發現而已。
最後也是最關鍵的地方,那就是他的排名一直遙遙領先穩在第一,讓他的緊迫感沒有那麼強烈了。
這個遊戲,穩紮穩打才是最合適的。
補充了一點氣血丹,陳放操控著人物再次踏上荒野。
【系統提示:你已離開平安鎮區域,進入荒野地帶,請小心安全】
入眼還是那一副情景,天地間一片蒼茫,沒有生氣,彷彿死去已久。
“踏踏踏”
手機裡除了風聲,便只有人物踩在枯枝、枯葉上發出的細碎聲響。
人物一路向前狂奔。
陳放終於發現了胎息功的一項優點了。
雖然遊戲裡沒有明確說明體力槽的存在,但自從修煉了胎息功後,人物的奔跑時間明顯變長了。
從沒學之前的全力奔跑半個多小時就開始氣喘,到現在跑了一個多小時才微微疲憊。
當然,這裡說的都是遊戲時間。
僅從奔跑時間上來