所幸人物並未一直下落。
才往下落了幾秒,就到了底。
螢幕重新恢復光明,陳放發現石棺下面是一個向下傾斜的甬道。
人物一落地便不由自主的向下滑去。
光亮則是來自甬道兩邊牆壁上安插的火把。
就這麼一直滑了十幾秒。
“噗通”一聲,人物落到了水裡。
甬道盡頭,是一片不大的池子,大概半人深的樣子。
到此,陳放也終於重新獲得了人物的控制權。
操控著人物起身,爬出水池。
隨著人物離開水池,不知一腳踩到了什麼機關。
“熊”
突然間火光四射。
除了伸手的斜坡甬道,池子四周都是山石組成的山體,殘留著人工開鑿的痕跡。
牆體上插著許多火把,隨著他觸發了機關,所有的火把全都被點燃。
陳放旋轉視角,環視了一圈。
發現這裡唯一的出路,就在正前方——又是一條一片漆黑的甬道。
又回到水池裡搜尋了一番,並沒有什麼發現。
陳放也只能控制著人物向前方的漆黑甬道走去。
隨著人物逐漸靠近,甬道內的火把也被點燃,一根接著一根。
照亮了前方狹長的甬道。
甬道很窄,最寬的地方也只能容納三人並行。
好在高度足有兩三米,火把也安插的很高,不至於讓火苗將人物的頭髮給點燃。
陳放拿出斷魂刀,想了想又換成了十夫長的佩刀。
又想了想還是把刀給收起來了。
如此窄的地形,他的兩把長刀實在是有點施展不開。
真遇到什麼怪物還不如拳頭反擊來的更快一些,等到進入戰鬥空間再取刀也來得及。
做好了心理預案,陳放操控著人物大踏步走進甬道。
一邊走著,他一邊觀察著甬道的兩邊。
和第一條甬道不同,這第二條大致是呈一個水平的趨勢。
牆壁表面也開鑿的更粗糙一些,甚至有些地方殘留著一些開鑿的工具。
陳放試了試,可惜這些工具由於時間久遠的原因,耐久度都已經歸零,基本上都沒法使用了。
甬道十分長,他足足走了十幾分鍾還沒有走到盡頭。
並且裡面彎彎繞繞很多,甚至最窄的地方僅能容納一個人透過。
給人一種當初開鑿的時候十分匆忙的感覺。
陳放想了想,不得其所,便也沒再繼續深思,專心關注著前方。
又是幾分鐘過去,他終於看到了一點希望。
在一處相對較寬的位置,一具白骨斜靠在牆壁上,在他的手邊是一件斷成三段的長刀。
白骨身上的衣服早已經爛的不成樣子。
陳放略作檢查,沒有什麼發現,起身再度前進。
白骨的出現,讓他猜測前方不遠處應該就到甬道的盡頭了。
果不其然,剛轉過一個拐角,出現在前方的一個巨大的地下溶洞。
溶洞經過簡單的打磨,許多鐘乳石已經被清理的差不多。
走出甬道,踏進溶洞。
陳放最先注意到的是一地的白骨。
這些白骨有些儲存的較為完整,有些則已經被撕扯的七零八落。
各種斷裂的兵器也撒的到處都是。
從這些白骨的倒地姿勢來看,顯然是多年前在這裡曾經經歷過一場大戰。
從這些白骨身上半腐爛的服飾能夠看出,這些人當初應該是分成了兩批。
至於是敵對還是合作,他就不太能判斷出來了。