第二天,江陽派出所打來電話,告知了張全安的死因。
說是死於心臟驟停,由於沒有任何外傷,最終被斷定為突發性心臟病。
當然,張全安的真正死亡原因或許只有陳放自己知道。
派出所通知了張全安的家裡人,接下來就和他沒有什麼關係了。
按理說在外人看來陳放也有成為兇手的可能。
但一沒動機,二沒證據,三來張全安根本沒有任何外傷、也不曾中毒。
陳放的嫌疑自然也就被排除了。
還有兩天假期就要結束,學生們也要陸陸續續返校了。
校方對此事的處理也新鮮出爐。
首先自然是讓人把宿舍裡裡外外的打掃了一遍。
還貼心的找陳放談心,在得知他一個人住在校外的賓館後,十分貼心的問他是否要換宿舍。
陳放自然求之不得。
在表示自己只是有點被嚇到了之後,校方十分大方的給他放了一個月的假,讓他回去好好休息。
反覆確認了他沒事後,校方的領導離開了賓館。
陳放長出了一口氣,他打算趁著這一個月的時間好好經營一下游戲。
事關性命,大意不得。
但一直住著賓館也不是什麼辦法。
他只是一個普通學生,每個月的生活費有限,加上現在開始修煉內功能夠明顯感覺到自己的飯量開始增大。
因此,賺錢就成了現在最需要解決的問題。
想到這裡,陳放忽然靈機一動。
既然遊戲裡的技能能夠反饋到現實中的自己身上,那麼揹包裡的金錢和道具是否也可以呢?
不過這一切的前提是遊戲人物要醒過來才行。
就在昨天夜裡,陳放登入上游戲,發現人物的氣血已經滿了,但不知什麼原因還沒有醒過來。
因此他現在每隔十幾分鍾就要登入一次遊戲,檢視人物有沒有醒。
點選圖示,背景音樂傳來,出現的畫面終於不是一片漆黑。
陳放精神一振,急忙坐直了身體。
人物從一張床上醒來,看結構佈局應該還是在客棧內的房間裡面。
陳放沒有急著操控人物,而是先開啟屬性面板檢視起來。
確認氣血、內力充足,人物身上沒有奇怪的debuff後才放心的控制人物下床。
來到房門前,人物輕輕一推,房門應聲而開。
此時遊戲里正值中午,外面陽光熱烈,十分的耀眼。
“誒,你醒啦?”一道清朗的男聲傳來,聽聲音就知道說話的人應該年紀不大。
但當他反應過來是手機裡傳出的聲音後,他立馬呆愣當場。
什麼情況?
我聽得懂的了?
這時,手機螢幕上跳出三個選項:
【選擇一:多謝二位看顧】
【選擇二:是啊,我睡了多久?】
【選擇三:你是何人!】
陳放不明覺厲,三個對話選擇除了語氣不同外似乎並無區別。
習慣性的滑動了一下螢幕,才發現此時遊戲已經可以轉動人物視角了。
轉動視角後,陳放看到先前聲音的主人,正是客棧跑堂——風塵。
想了想,陳放選擇了第一個選項。
剛選完,遊戲裡的人物立刻對著風塵雙手抱拳說道:“在下已醒,還要多謝二位看顧。”
聽聲音竟和自己有些相似!
風塵回了一禮說道:“無妨,兄臺身體可還有哪裡感到不適?”
這次只有一個對話選擇,陳放沒得選:【在下身體已無大礙】
點選選