陳放先是試著點選了一下出刀,螢幕中的人物立馬向前揮出了一刀,還伴隨著“歘”的一聲音效。
連續點選的話則還有連招的動畫特效,不是很明顯,但音效不一樣了。
嘗試完出刀後,他又點選切換。
出刀的圖示為之一變,從原來的一柄長刀的樣式變成了一個拳頭。
與此同時人物也收刀回鞘,將雙手空了出來。
再次點選出刀圖示,現在應該是出拳了。
輕輕一點,人物馬上向前出拳擊打,連續點選則是在連出兩拳後又接上了一記側踹。
此時陳放也大致明白,這個圖示其實就是一個攻擊鍵。
當人物手裡持有兵器的時候,攻擊方式就是用刀,沒有的時候就是用拳。
至於頭上的紅藍長條,不必多想肯定就是氣血和內力了。
但疑惑也隨之而來,先前在客棧裡遭遇山賊的時候明明是你一下我一下的回合制遊戲,此時卻又變成了橫屏闖關遊戲。
陳放一時間有些摸不清頭腦。
但也只能控制人物拿出鋼刀向前走去,他有點搞不明白前面這些灌木妖是能還手還是怎麼的。
不過他馬上就知道了。
在人物向前移動,即將靠近灌木妖時,本來只是隨風飄蕩的灌木叢突然動了起來。
張牙舞爪、速度緩慢的向著人物挪了過來,頭上也出現了一個紅色的長條。
陳放巍然不動,在灌木妖進入人物的攻擊範圍後果斷出刀。
“歘~”
“-38”
只有10點氣血的灌木妖瞬間血槽被清空,頭頂的紅色也為之一空。
在發出一聲妖嬈的慘叫聲後,灌木妖散落一地,變回灌木叢後又緩緩消失。
【戰鬥提示:你擊殺了一隻灌木妖,獲得10點經驗、10點潛能】
來不及回味,大量的灌木妖已經源源不斷的湧了過來。
好在這些灌木妖只是看起來張牙舞爪的比較嚇人,實際不但移動速度緩慢,氣血也根本扛不住人物一刀。
數量雖多,但都是樣子貨,根本威脅不到人物。
陳放起初還十分謹慎,但砍了一會兒後發現根本毫無危險,甚至想試試拳頭和刀的區別有多大。
切換完拳頭對灌木妖進行了一輪輸出,他發現二者的區別並不大。
準確的講是對於灌木妖來說他用拳頭和鋼刀的區別不大。
鋼刀的傷害是30+,偶然能上40,拳頭的傷害則只有20+。
但對於現在的陳放來說,不管是20+的傷害還是30+的傷害都是一樣的,反正都溢位了。
不過拳頭的攻擊範圍要比刀少一截,為了安全起見他還是選擇了用刀。
進入遊戲以來,這是陳放第一場酣暢淋漓的戰鬥,雖然這才只是他的第二次戰鬥。
但不得不說,割草遊戲有市場不是沒有道理的。
人物好似一個戰神,一路橫衝(劃掉)直撞,殺的灌木妖妖仰馬翻(劃掉)。
隨著人物不斷向前衝殺,背景開始發生變化,灌木妖的氣血也開始緩緩升高,雖然依舊是一刀斬的貨色。
但十幾分鍾過去,從最初的10點氣血已經來到了30點氣血。
如果使用拳頭的話現在已經不能一擊秒殺了。
對於陳放來說,在這個遊戲裡如果不能一擊秒殺的話無異於將自己置於最危險的境地。
“不被秒殺的怪物可不是個好怪物啊!”陳放自言自語了一句。
隨著時間的流逝,橫屏後面的背景也漸漸開始發暗,陳放心裡明白這是要天黑了。
就在他猶豫要不要點右上角的退出