刷野流呢,就像花深兩口子現在做的一樣,主要是拉基礎屬性,一來是因為升基礎屬性比較容易,可以說是一分錢一分貨,銅幣投下去了,屬性面板上,就能看到回報,二來是因為,野獸的智商比較低,只要屬效能碾壓,大機率就能擊殺。
好處是,簡單粗暴不費腦,壞處是,野獸爆率低,費勁巴拉收穫低。
而pk流的人,因為試煉的匹配機制,就不得不壓住基礎屬性點的數值,把大量的經濟用在升級技能上,確保自己能有更多的加成屬性,才能保證碾壓對方、獲得最終勝利。
好處是,這種人,那是一等一的能打,大陸上見著了,建議你繞道走。
你敢多瞅他一眼,他就能上來啃你一口。
壞處是,升級技能,它難啊。
商城裡買技能書,它貴啊。
你要是升級一個免風、免水之類的技能,在屬性面板上,真是連點浪花都看不見。
就像花渘,免毒升到滿級了,改了個名字百毒不侵,看起來牛逼轟轟的,可實際戰鬥中,有多少用呢?
敵人放個毒系技能,你能面無表情的免疫了,那人家放火系呢?風系呢?暗系呢?
該吃多少傷害,還得吃多少傷害,一個子都別想逃了。
異族人,那是有智商的生物,不會像遊戲裡的boss一樣,傻不愣登的就那幾個技能輪迴放,人家一看你對某個元素抗性高,馬上就換別的技能來打你了。
咋的,你還能把八項元素抗性都拉滿啊?
那你其他技能怎麼辦?
不升了?
再有一個,商城裡的好的技能書,特別是技能升級書,那是真的難搶,而且越是強大的技能,就越是難搶,有些技能,拍賣場都買不到。
只能從單人pk的系統獎勵裡面開。
最後一個混戰流呢,也可以管叫六邊形戰士,主打一個均衡發展,就是我殺不了你,你也別想輕易給我嘎了。
那是攻擊可以不強,保命一定要跟上。
大混戰打起來,滿天都是技能飛,誰也顧不了誰,誰也盯不住誰,那還能咋樣呢?
自己努力活著唄。
活著才有資格撿戰利品。
好處是,富的時候,那真是富的流油。
壞處是,混戰的時候,你可能打著打著的,突然就被集火了,有可能是因為你走位不好,站的位置礙著很多人的眼,人家一起打你,也有可能是,大家單純的看你不順眼,就是想打你。
混戰場中一旦被集火,基本就宣告gg了。
三個流派各有優劣,總的來說,風險和收益,是呈正比的。
花渘稍作休整後,繼續出發參加試煉。
有刃意保駕護航,每一場戰鬥的結果,幾乎都沒什麼意外,只可惜,總共戰鬥八場後,刃意的能量很快就消耗殆盡。
每一場戰鬥,都至少要消耗掉兩點能量值,也有三次的和四次的,本來也是,參加這種生死pk的人,身上沒個保命能力,站在裡面,腿都會軟。
什麼神聖重生、裝備、卷軸,只要能在關鍵時候保命,那都是得戴著進試煉場的,以至於刃意也得重複出手,才能確保擊殺敵人。
現在刃意的能量值還剩三點,花深就制止了花渘繼續參加試煉,要是運氣不好遇見一個保命手段多的,那花渘就是進去白送了。
花渘對此並沒有任何的意見,相反,她對刃意的表現,和今天取得的成績,十分的滿意。
愉快的開獎時間到了。
第一關試煉:魔法攻擊技能1+專屬技能升級書10。魔法群攻技能1+專屬技能升級書8。功能型技能1+專屬技能升級書3。
瞅瞅,都瞅瞅,