俠劇本,需要庫存五萬金幣以上作為條件,李成蹊覺得庫存跟消耗還是不一樣的,只要新劇本生成,回頭就能讓白龍拿自己的寶藏回家了。
但如果萬一是消耗的話……
“那就讓白龍先哭一陣吧。”
李成蹊嘀咕著讓白龍淚奔的話,毫不猶豫的點了‘是’。
畫面一轉,螢幕上出現‘劇本生成中’的字樣。
這次似乎比生成魔幻的劇本更耗時間,李成蹊盯著電腦等了快五分鐘,‘劇本生成中’這幾個字才消失。
當畫面重新亮起來,他看到一座畫素風的竹林,一群舉著刀劍的人正在竹林裡像是搜尋的樣子。
這跟薇尤拉那次差不多,一看就知道是片頭動畫。
但這也讓李成蹊有點失望,說好的武俠呢?
他以為會看到老武俠電影裡的經典畫面,比如落日,舞劍什麼的,最起碼也得有個名山大川上的門派出來才對,結果就看到一幫舉著刀劍的二頭身糙漢子在竹林裡亂竄。
這個心理落差有點大。
正失望的時候,畫面上一處竹子的下面鑽出來一個人,看髮型應該是個女子。
她似乎想趁沒有被發現的時候逃走,但被搜尋她的糙漢子們注意到了,一個個嗷嗷叫著舉起武器衝了過去。
感覺汙一點的話可能會出現本子劇情。
,!
李成蹊琢磨著,是不是接下來就該有大俠跳下來英雄救美了。
但沒有,畫面上畫素風的小人一個在前面跑,一群在後面追。
由於依舊是是45°俯視的視角,鏡頭還會自動跟隨。
眼看著兩方越來越近,跑路的女子還不小心跌了一跤。
此時畫面往左移,露出一個滿是藤蔓的懸崖。
“經典是經典,但就是劇情有點老套。”
看看畫面上呈現的元素。
追兵,懸崖,拼命逃走的女主。
這一看就知道是跳崖以後死不了,然後遇到白鬍子老頭一類的外掛直接起飛,典型武俠主角劇本。
事情果然如李成蹊預料的那樣發展,畫面上被追著跑的女子站在了懸崖邊上,一幫二頭身的糙漢子舉著武器靠近,然後那女子毫不猶豫的縱身跳了下去。
李成蹊看到片頭動畫正展現那女子墜落的樣子,時不時就有樹杈和藤蔓之類的東西當一下,估計再有兩秒就該落平安落地了。
然後就不出意外的出意外了。
畫面上墜落的小人直接拍在了懸崖下面的一塊大石板上,拍的那叫一個稀碎,雖然是畫素風二頭身的q版風格,沒有表現出內臟之類的東西,但人都摔成了一灘紅色的漿糊,肯定沒有爬起來再頂一頂的可能。
“…”
這咋不按套路出牌啊?
主角死了,後面該怎麼演?
隨後遊戲裡採用了個時間快進的效果。
能看到花草正在以飛快的速度生長和凋謝,沒多久畫面上被摔死的那個女子就剩下一堆白骨,很快就連骨頭都被茂盛的雜草給遮蔽,一顆大松樹都從旁邊的石頭縫裡長出來,跟一把大傘似的橫在上方。
這出乎意料的動畫演出讓李成蹊一臉懵逼,正想動動滑鼠,看能不能操作的時候。又有一個二頭身的小人從畫面上方掉了下來,剛好落在了松樹的樹杈上。
被壓彎的枝頭向下垂落,就跟緩衝似的,剛好把人給輕輕放到了地上。
“哦,前一個跳崖的就是龍套,原來這才是主角啊!”
:()掛機遊戲通往異世界