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第181章 在全息遊戲中用bug打法 (第3/4頁)

0分鐘計算,接下來的10分鐘戰鬥代號:守護寶珠雅典娜。”

溫鑫想了想,決定把第二階段的戰鬥一併安排,免得好不容易進入第二階段,不知道該怎麼打導致團滅。

狂野的拉佐格爾第一階段絕對比第二階段難,能進第二階段只要團隊減員不是特別嚴重就能過。

“當地面上的所有龍蛋全部被破壞掉之後,就會進入第二階段,這時候所有小怪都會逃跑,我們開始擊殺boss。”

“第二階段boss會三個技能,連珠火球、踐踏、點燃。”

為了確保儘快將狂野的拉佐格爾擊殺,溫鑫必須要讓大家懂得如何應對第二階段的boss戰。

“連珠火球是aoe技能,釋放的頻率比較高,第二階段遠端和治療儘量集中在一起,方便治療刷團血。”

“踐踏會造成近戰範圍群體眩暈加傷害,大家一定要控制仇恨,踐踏後非常容易ot。”

“boss最大的威脅來自點燃,這技能會對前方一定角度點燃群體,被點燃的目標失去控制承受一定持續傷害並暫時脫離仇恨列表直到點燃結束,對當前仇恨最高者的方向使用。”

溫鑫說到這裡,看向幾個坦克:“大漠主坦,其他三個坦克在左右兩側建立仇恨,大漠吃點燃後,boss看向哪個坦克,哪個坦克一定要第一時間去大漠所在的正面,把boss頭擺正。”

霧月、秋風落葉、和花三人表示明白。

溫鑫讓她們一定要建立好仇恨,畢竟第二階段非常容易ot:“第二階段大家一定要控制好仇恨,只要不ot,就一定能過。”

“這……我們是不是要把第一階段先打贏?”

糖醋火鍋:“我有點慌。”

這是他加入四海公會以來,第一次感到有點慌。

溫鑫做了個安心的手勢:“淡定,這一次戰術肯定沒問題,第一階段必過,嗯……應該是boss必過。”

全團的buff刷好,狀態回覆完畢。

“坦克上。”

溫鑫道:“開荒我來控寶珠,下個cd開始我會安排其他人來,最好人人都會控。”

幾個坦克上去開怪,快速把寶珠平臺的3個小怪擊殺。

“1357隊去上方臺階堵住。”

“2468隊在下方臺階堵住。”

溫鑫快速指揮:“近戰不要上臺子,把位置留給遠端和治療,近戰在下面盯著法系怪打,一定要把讀條給打斷。遠端輸出主殺近戰怪,只要大家不划水,我們的輸出肯定夠。”

“第四個死爪龍人開始殺不殺?”

“殺。”

溫鑫觸碰寶珠,控制boss身體,利用boss去砸蛋:“第四個死爪龍人開始,集體優先殺掉死爪龍人,不要讓死爪龍人積太多,坦克扛不住太多死爪龍人傷害。”

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死爪龍人的傷害最高,一個能扛,兩個吃力,三個秒躺。

整個第一階段大概要持續10分鐘,1分鐘重新整理一波怪,除去睡住的3個,不殺的話場上會有7個死爪龍人,壓力會非常大。

“大家不要節約技能,第二階段輸出壓力不大,把全部爆發技能給我用到第一階段。”

溫鑫控制boss砸蛋,沒有耽誤指揮:“第一波怪出來了,大家不要亂,怪會全部到寶珠平臺,準備好接敵。”

4個小門的4波小怪衝向寶珠平臺。

“第一個死爪龍人,我來睡。”

溫鑫控制boss把第一個死爪龍人睡了:“第二個和葉,第三個檸檬。法爺,不要只懂得biu,該羊時候,就把還沒衝過來的近戰怪羊幾個,降低下正面壓力。”

臺階上的法師對著遠處衝

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