果老馬林說的那本書的記載是真的,那這個遊戲難道真的與存在於世上的黑龍有著某種隱秘的聯絡?
此時遊戲裡的韋恩正拼著命的沿著場地邊緣來回奔跑,心裡大罵這頭黑龍不講武德。
這哪裡是虛擬加強版,這分明就是“威力加強版”!
原版的《怪物獵人g》裡的黑龍哪有這個技能,這大面積的噴火都快趕上《怪物獵人世界:冰原dlc》裡的黑龍了!
他聽到了老馬林和其他人的對話內容,儘管他也知道老馬林沒有胡說,但他眼下實在是沒空去理會這些。
而且他也明白,他怎麼解釋都只會讓問題變得更多。
他總不能告訴大家,自從偉大的英國作家托爾金創造了以《霍位元人》、《魔戒》為典範的西方奇幻文學後,“龍與地下城”的世界觀就已經被牢固的奠定。
自那以後,西方奇幻體系中的巨龍、不管是遊戲、文學、電影還是動畫,萬變不離其宗,即便能力與設定再推陳出新,基本的形象、能力與定位都沒有再出現顛覆性的改動。
遊戲裡,黑龍剛剛吐息在地面上的烈焰還沒燃盡,就已經再次振翅懸停在半空,並且胸口、雙眼、雙翼、背鰭再次發紅,顯然是又開始聚集能量,準備再來一次大範圍的火焰吐息。
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韋恩看準龍頭所朝的方向,立刻以最快速度橫向跑開。
儘管吐息在地上燃燒的面積非常大,但總體上還是從一側到另一側筆直飛過的路徑,因此燃燒區域的兩側會有小部分的區域處於安全的狀態。
這非常考驗玩家的反應力、判斷力與執行力,有一絲一毫的猶豫,就有可能造成跑位不夠迅速而被吐息燒到,被直接秒殺。
在再一次將將擦著邊緣躲過吐息之後,黑龍緩慢的降落在地上,似乎因為聚能消耗了太多體力而進入了喘息的狀態。
韋恩也猜想到這種留在最後的終極絕招不可能會被設計成可以連續施放。
他毫不猶豫地衝了過去,掏出弩槍填充進貫通彈,對著黑龍的頭部就是一陣連射。
戰鬥到了此時,就陷入了雙方都要爭分奪秒的狀態。
黑龍必須在自己被擊殺前想辦法施放盡可能多的全場吐息來將韋恩的復活次數消耗光,從而使他的任務失敗。
而韋恩則必須儘可能的提高輸出,讓黑龍在最後30以下生命的階段更少的施放全場吐息,來減低自己被秒殺的可能性。
雙方又周旋了一會,連瑞尼爾也看了出來,說道:
“看來在最後階段,黑龍之前懸停之後噴射火球的招式就不會再施放了,轉而變成了剛才那個幾乎全場噴火的恐怖招式。”
維爾丹:“這要是組隊戰鬥,一口噴下來直接燒死4個,那任務豈不是直接失敗了?”
哈德森:“你說的沒錯,復活次數才3次,只要死4個人,不管是一次性死還是陸續死,都會導致失敗。”
德·維里斯:“我們到時候打,得找個人看龍頭提醒大家走位啊。”
希克斯:“你可拉倒吧還龍頭,咱們還是先想想怎麼過掉麒麟和老山龍吧。”
“哎呀,你們太吵啦,別影響老闆,他就快贏了。”小泰斯見四個人總是這麼咋咋呼呼,忍不住出聲打斷了他們。
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