%(6%),此效果每回合疊加一次,並在前2回合,使敵軍群體陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法。
(指揮型戰法,五星﹣諸葛亮﹣蜀﹣弓主戰法,不可學習)
弓諸自帶戰法【明其虛實】是指揮戰法,距離5,能讓敵軍兩目標猶豫2回合,無法發動主動戰法。目前率土戰法以主動型戰法為主,所以【明其虛實】如果再加上【戰必斷金】能讓對方前幾回合“罰站“無法行動。而我方則可快速輸出,打出兵力差,【明其虛實】還能使對方謀略值以6%持續疊加降低,提升兵力差的同時還提升謀略差,使蜀之智組合後幾回合仍然強力。
【密謀定蜀】(主動型戰法,五星﹣龐統﹣蜀﹣步主戰法,不可學習)。
有效距離:5。
發動機率:35%。
作用目標:敵軍群體(有效距離內2個目標)。
作用效果:(紅色部分為滿級效果)。
使敵軍群體進行攻擊和策略攻擊的傷害降低15%(30%)(受謀略屬性影響),並陷入恐慌(傷害率57.5%(115%),受謀略屬性影響),每當其試圖發動追擊戰法將額外受到妖術詛咒(傷害率66.5%(133%),受謀略屬性影響),持續2回合。
龐統【密謀定蜀】能夠減傷,還能使對方兩目標陷入恐慌,立即造成傷害。【密謀定蜀】有兩段傷害,後半段的傷害機制有些特殊:當對方“試圖“發動追擊戰法時,將受到追加傷害。“試圖“需要對方不被控制,此時無論對方是否“發動“戰法成功,只要不被控都將判定為“試圖發動“,但問題就是隻限於“追擊“戰法,這一條大大限制了龐統的使用率,如果是針對“主動戰法“,我相信龐統的出鏡率會更高。
想要激發後半段傷害:首先【密謀定蜀】要被觸發,35%的發動率幾乎就是戰法最低的底線了;其次對方要是“追擊戰法“,追擊戰法在率土的保有量本來就很低;再次作用目標只有2目標,而非對方全體3人,要是正好2目標沒有把對方帶有追擊戰法的武將“框“進來,仍然無效;最後對方還不能被控,被控則無法觸發“試圖“判定。滿足以上四個條件,才能觸發【密謀定蜀】後半段追加傷害,雖然2回合532%的傷害率不低。
武將搭配。
部隊陣容。
龐統,密謀定蜀,形兵之極,戰必斷金,固陣。
諸葛亮,明其虛實,絕水遏敵,重整旗鼓,地利。
徐庶,破陣強襲,文伐,難測,疾戰。
前鋒徐庶除了【疾戰】外,選擇另一價效比很高的謀略型追擊戰法【文伐】,讓徐庶成為本隊的主要輸出。但僅依靠徐庶一人單核輸出,萬一啞火有很大風險。【形兵之極】的對中軍每回合首次傷害有40%(最大)的提升,弓諸葛本來就擁有率土第一謀略成長,所以中軍帶一個策略輸出戰法收益極大,在此用的是【絕水遏敵】,補充本隊輸出;另一戰法回覆型戰法,或者繼續選擇輸出都可行。大營龐統只能選擇成為工具武將,攜帶【形兵】和【戰必】。
蜀之智的對三名武將都有35點的智力加成,本來三武將謀略就很高,弓諸葛還能減對方謀略,所以蜀智隊白板也可以玩,不需要像法刀那樣高紅補屬性的短板。
本隊主要是S3環境戰法搭配,征服賽季搭配道理類似,可舉一反三。除了形兵流蜀智,在征服賽季,蜀智還可以搭配【神兵】、【大賞】、【眾謀】體系,由徐庶學習【眾謀】,輸出更穩定。或者利用龐統攻擊、謀略均不低的特點,讓他學習【道行】、【兼弱】,中軍弓諸學習高傷害策略戰法,走爆發流路線也可行。
宋丨小芯芯:謝謝葉陽的講解,剛才有君臨盟的人找到我們。
宋丨小帥比:君臨盟?