任何一個團隊,永遠都不會嫌高手多。頂尖高手的數量決定著一個幫派的實力,只有高階玩家的數量足夠多,幫派才會越來越強大。
畢竟任何一款遊戲的資源都是有限的,只有爭,才能不斷地壯大,很多的資源並不是有錢就能買得到的。這不是偶然,是一款遊戲長期存活的生存之道,只有把一部分資源留給玩家自己爭取,才能增加玩家的粘性,有了爭鬥,遊戲才有激情,才會有人氣。
普通遊戲尚且如此,《天龍》更是遵循這個定律。甚至《天龍》留給玩家自行發展的空間更大,他不是像其他遊戲那樣,所有的職業、角色的養成都遵循一個定律,而是每個人,不同的思維、不同的機遇都會有不同的發展方向和結果。
這也是這款遊戲最吸引人的地方。
我把宛如初見加入的訊息也跟楚夕同步了一下,因為是正事,倒也沒有發生什麼尷尬的情景。倒是楚夕比較推崇我的做法,還說要是工作室的每個人都像我這樣隨時考慮著工作室的壯大,何愁強大不起來。
有了宛如初見的加入,楚夕問我要不要調整隊伍的配置。我思慮了一番,告訴她:
從感性的層面出發,我覺得沒必要去調整什麼,畢竟一隊除了石頭和凝眸,其他人都是從零開始大家一路走過來的,臨時換人,雖然大家都能理解,但心裡畢竟還是會留下疙瘩。這一路走來大家其實都挺不容易的,現在為了獲獎,拋棄誰誰心裡都不好過。
而且宛如初見的職業是武當,要換人,意味著就可能要換掉楚楚,或者云溪,或者換掉凝眸和石頭當中的一個。不管是云溪、楚楚還是凝眸,亦或者是石頭,換掉誰都不是最好的選擇。
但從理性的角度出發,換下楚楚或者云溪中的一個其實是最理想的,畢竟從操作和意識層面來說,她二人現在距離一線還有一定的距離,特別是把楚楚換下來,倆武當的控制銜接好的話,對我們取勝增加了不少的機率。特別是在配合上云溪的遊刃有餘,相當於有3套武當的控制技能,我想任何一個團隊遇上都是比較頭疼的。
當然,決定權得留給楚夕,她是一幫之主,也是工作室的話事人,於情於理都應該她來作決策。即使要臨陣換將,那也是她自己去做這個工作,我出面怎麼說都不再理上。
楚夕說:“要不你先問問宛如初見,看看她有沒有隊伍,或者願不願意到我們這邊來,如果可以剩下的事情交給我去處理。”
我說:“行,沒問題,我去問她!”
楚夕:“嗯!要快,距離開始團隊賽沒多少時間了,一旦開始比賽過了初賽,一旦隊伍鎖定,什麼都來不及了!”
我隨即發了訊息給宛如初見:“初見,問你個事?”
宛如初見:“怎麼了?”
我說:“你的團隊賽隊伍定了嗎?”
宛如初見:“嗯!還沒確定,不過我同學他們約我組隊,怎麼了?”
我說:“我們這邊想讓你進幫派的一隊,目標是冠軍,有沒有興趣?”
宛如初見:“行,等我考慮一下,給我半小時,我跟他們商量一下。”
我把宛如初見的意思同步轉達給楚夕,楚夕沉吟了一會,說道:“儘量拉過來吧,楚楚那邊我去做工作,把她調整到二隊去吧,畢竟這次的賽事,對幫派和工作室接下來的發展太重要了。”
我說:“先不急,看初見那邊的訊息吧,如果她加入的話,再考慮換人的事情吧。畢竟這對楚楚來說有點殘忍。”
宛如初見也沒有讓我等太久,甚至都沒半小時,過了十多分鐘時間,她便發來訊息。
“陸風,我可能要跟你們說聲抱歉,我同學他們嘗試臨時去找人,但很多人都已經有隊伍了,如果我現在退出,他們就組不夠人了。”