黑衣人在白雲上的半推半就下,將他一路推進剛才那條昏暗的小巷中。
在交易之前他就事先打探過,這附近一帶都沒有攝像頭,行人也少,這種黑暗的地方很適合進行一些見不得光的事情。
他正好,也已經下定了殺人的決心。
“喂,你到底要幹什麼?”
白雲上自融入小巷陰影的一刻起,就有種不好的預感,或許因為剛才從小黑聯想到殺人案件,他總覺得自己有可能會成為下一個受害者。
但應該,不至於吧?
這可是他的第一個支線任務,白雲上看到點下接取任務按鈕後,遊戲面板上顯示的任務難度——
是一個巨大的問號。
白雲上:?
他也跟著打了個問號。
白雲上垂下眼睛,目光落在那柄近在咫尺的匕首上它的刀尖,是開鋒過的。
當一個看著就很可疑的小黑脅迫一個無辜的路人走進無人的陰暗小巷,手裡還拿著一柄很可能成為兇器的匕首時,提問,接下來只進行一場談話的可能性有多大?
白雲上覺得這個可能性不大。
但他還是開口,試圖找出支線任務的其他解決方法:“如果你需要幫助的話,請儘管告訴我,我可是個十分助人為樂的好人。”
“呵,你果然是個好人!”
小黑語氣低沉,“不過,好人和壞人之間可沒什麼好談的,這裡沒有監視器,你也別想著會有其他礙事的人來救你!”
原來沒有監視器啊,專門告訴他,是為了讓他沒有後顧之憂嗎
你也是個好人呢,小黑。
白雲上象徵性地掙扎了幾下,被小黑一把按在牆上,對方的語氣中充滿威脅:“別掙扎了,你逃不掉的!”
於是,白雲上眼睜睜看著自己原本乾淨的衣服蹭在不知道落了多少灰的牆上,被蹭出一道道骯髒的痕跡。
緊接著,他就感到脖子傳來微弱的刺痛,幾滴血液落下並暈開在衣服布料上。
找死。
白雲上眼神一暗。
傷口什麼的,玩家並不是很在意。但是現在他身上唯一的衣服被弄髒了,哪來的新衣服給他換?
溫熱的液體順著抵在白雲上脖頸的匕首緩緩流下,他卻並沒有受害者臨死前的恐懼,相反,白雲上正思考著自己接下來要怎麼弄死對方。
同時,他心中的一個疑惑終於得到解答——小黑,果然就是遊戲裡殺人兇手的外表設定啊。
玩家面臨死亡威脅,遊戲終於給出判定,戰鬥模式開關亮起。
在進入遊戲之前,白雲上聽說過遊客模式的戰鬥擋是開掛最狠的,不需要考慮各種技能加點,直接開掛達到無敵。
記得曾經他瀏覽過有關全息遊戲模式的討論帖,下面的一些言論:
玩家在遊客玩法的戰鬥模式下,徒手接子彈、被機槍三百六十度無死角掃射後仍然安然無恙,甚至連衣服都沒有破。
白雲上當時沒有細看就覺得這也太離譜了,然而這下輪到自己
彷彿被身經百戰的戰神附體,ai演算法加持過的無數戰鬥模型匯於一體,輕易突破了人類能夠到達的極限。
甚至在他的視角下,能夠輕易預判到黑衣人接下來每一個動作和意圖。
就這個戰鬥,爽!
太厲害了,真不愧是我!
總之,親自體驗過遊客戰鬥模式的玩家都說好,白雲上在遊戲裡的初次體驗也非常贊,甚至都有點不捨得立刻解決掉這個小黑了。
但白雲上重新將注意力放回支線任務,沒辦法,誰讓小黑把他的衣服弄髒了。
npc自尋死路,玩家不介意送他一程。
白