第82章 光環效果 (第1/2頁)

所謂光環能力,就是給周圍隊友增加的一個群體狀態。

例如三分命中率光環,1點就代表著每個隊友的三分命中率都提升了1%。

其他所有資料都是類似的效果。

這個能力讓林遠鬆了一口氣。

自從有了這個系統以來,林遠固然是希望在NbA打出一片天。

可是在他內心深處,08奧運在家門口奪冠是更加重要的事情。

夢八是多麼恐怖的一支戰隊林遠特別清楚,男籃想打贏他們著實非常困難。

哪怕擁有林遠和大姚兩個強點,也很容易被針對。

可是有了這個光環能力,就等同於可以給隊友強化了。

光環能力就如同對自身的能力強化,也都是加點來實現的。

只不過光環能力提升消耗的點數多一些。

每一項光環能力,在10點以內時都是5掉資料增加一點光環,足足是普通能力的5倍。

這一點倒是說的過去,畢竟籃球是五個人的遊戲,光環能力可以作用給所有人。

那麼消耗為五倍也是正常的。

最大的消耗是把光環點高之後消耗會成倍增加。

10點以內每點光環消耗5點資料,11-20點光環就是每點消耗10點資料。

21-30就是每點消耗20點資料。

是幾何級數的增加。

按照林遠目前獲得系統資料的速度來說,把單個光環提升到20點可能就是頂峰了。

再高就點不起了。

不過20點看起來不多,實際上已經非常可怕了。

一個球員哪怕再不擅長投籃,外線投射至少也會有十幾二十的命中率。

硬生生加了20點,那就等於人均能投出40的三分命中率。

這個效果對敵方的威脅是災難性的。

利用數學博士的水平計算可以知道,要提升到20點光環,需要點數為150點。

林遠在戰勝馬刺後系統點數來到了【71\/90】,算上下個賽季的勝場,加在一起預計也就是這個數。

也就是說,林遠除非自己一點資料都不留,否則根本不可能在08奧運之前把光環點到20點。

既然如此,想要明顯的效果,就只能先把資料點在一個方向上。

按道理林遠應該馬上試一試光環效果,可是馬上就要打季後賽了,他覺得還是要先等等看。

2007年6月7日,得到了充分休息的比賽雙方,總決賽第一場在斯臺普斯正式開始。

這場比賽看點很多,引發了空前的關注。

奧尼爾能否復仇老東家?

熱火在東部半決賽戰勝科比已經報了一箭之仇,如果再戰勝把他交易走的湖人,這劇情就太傳奇了。

而對於湖人也一樣,先後失去奧尼爾和科比,所有人都會覺得球隊要沉淪好多年。

沒想到林遠居然能一路把球隊帶到總決賽,這是所有人都沒有想到的。

如果湖人奪冠,一樣是一段傳奇。

還有更傳奇的!

林遠個人前三個賽季在三支不同的球隊都拿下了冠軍,這在NbA是非常罕見的。

喬丹曾經在90年代分別為芝加哥公牛、芝加哥bULL和公牛拿下冠軍,成就了一段傳奇。

而這是林遠的第四個賽季,在四支不同球隊的四個賽季。

如果這個賽季再次拿下冠軍,那林遠的經歷也絕對會更加傳奇了。

根據媒體調查,關注這次總決賽的人數是喬丹退役之後的最高點。

這讓肖華都沒有想到。

湖人對熱火都是這個關注度,如

最新小說: 匹配三萬場,打的職業哥哭爹喊娘 全民領主:開局一把加特林 全民求生:從昇華寶箱開始 賽爾號:傳說中的精靈 NBA資料自由定製,讒哭科詹庫 小智重走大師之旅 森林求生:有提示的我苟的很放肆 求生:從茅草屋開始踏上巔峰 離譜!開局軍火系統怎麼輸 王者:頂尖野王,全網主播哭泣 我!開局三個天賦 技能太多了 全民領主:地精弱?那就建奇觀! SS級天賦,代價是變成女生? 領主:我願建立一方樂土 你為什麼不打籃球? 雙職業,無限重置,閣下如何應對 第四天災:玩家對抗玩的就是真實 足球教練,我選擇國足 分身都是樂子人,他信了他信了!