17分生命值!
頓時眼睛冒火瞪著吳辭,“你不過就是牌好罷了!”
吳辭:呵呵,還不能讓非酋偶爾抓點好牌嗎?
少女罵歸罵,心裡還是知道自己打牌能力一般,就說上一輪吳辭的牌好壞一般,卻能使自己只輸一分生命值。這就是差距。
少女想到這裡不由更加心虛,她就帶著這種惴惴不安進入第三輪。
第三輪,吳辭先手,又利用點數牌和效果牌的配合,找準機會,把自己被削減的生命值定格為3分。
第三輪結束時,兩人生命值分數為26-13。接下來是吳辭的後手輪,少女心情焦慮,吳辭感覺到她已經亂了方寸,沒什麼戰意了。
“算了,反正也是友誼賽,不用較真。”少女這麼嘀咕了一句。
第四輪她直接放飛自我瞎打一通,然後輸了15分,生命值被扣成0。
吳辭勝。
得勝那一刻,少女和雙方的卡牌就都消失了。吳辭面前吃到一半的麵包牛奶回來了,她看了看其他玩家,除了陳秋文已經完成比賽在吃飯,其餘玩家還在和各自的對手焦灼對戰。
吳辭和陳秋文交換目光,陳秋文帶著笑,隔著好幾個玩家對吳辭打手語:『怎麼樣,贏了嗎?』
吳辭回:『勉強贏了,你呢?』
陳秋文:『我也贏了,感覺對手策略比較單一,看破了就能對症下藥。』
吳辭:『我這邊也是同感。』
接著她一邊吃飯一邊看兩側兩個玩家的牌局,發現這兩位玩家的對手策略,也基本跟那少女一樣較單一。
得了,敵人來勢洶洶看著畫風兇猛,實際上操作水平也就和那神父半斤八兩。
只要玩家會觀察,智商線上,能一眼抓住贏牌的重點,外加上手快臨危不亂,想贏這幫小孩也不難。
但顯然面對一副陌生的牌局和恐怖副本的壓迫,不是所有玩家都能讓自己高水平發揮。
光是沒看出贏牌的關鍵的玩家就有好幾個。
後面打牌過程中判斷失誤,一著不慎滿盤皆輸的,就更不用說了。
一直到下午三點,這個卡牌小遊戲才結束。
最後一名玩家終於打完了,險險把對手的生命分削成了零。
這個玩家自己的生命分也所剩無幾,等他結束牌局時,覺得整個人都虛脫了似的,竟是連繼續吃午飯的力氣都沒有,更別提食慾了。
玩家們互相沒怎麼交流,都趕緊吃完午飯,然後一致地去大廳黑板看各自的積分。
黑板上的內容果然變化了,多出了卡牌小遊戲的積分和每個人玩兩項遊戲的總積分。
看到分數,眾人又不免疑惑。
最先贏牌的陳秋文得了1分。
第二個贏牌的吳辭得了3分。
第四個贏牌的玩家則得了2分。
最後那個贏牌的玩家得了12分。
而那些輸牌的玩家得分有高有低,有的比贏牌玩家高,有的比贏牌玩家低。
整個積分看起來毫無規律可言。
大家忍不住開始議論:
“這分到底是怎麼算的,也沒個標準。”
“怎麼打輸的和打贏的都各有高低,早知道這樣就不費心打贏了,我真頭一次覺得打牌那麼累的,到現在腦殼都在疼。”
“這個副本真奇怪……”
聽了這些話吳辭不禁眯起眼睛。
的確,她也覺得這個副本怪怪的,到目前為止死亡條件是什麼也不清楚,樓上還擺著一架格格不入的紡車。
還有她之前搜查到的那些零星的線索,一會兒日記,一會兒紙條,暫時看不出有什麼聯絡和指向。
眾