烏泱泱的蟲群朝著城牆湧了過來。
這次不但有更高階更耐打的異蟲,同時還有一群能從空中發起進攻的飛行蟲豸。
城牆雖然很高,但顯然還不足以攔住這些飛蟲的突進。
就在蟲子們自以為衝破了帝夏眷族的防禦之時,無數顆魔法爆彈忽然射來,交織成了一道密集的火力網,頃刻之間就將對方的飛蟲部隊全面撲殺。
望著戰果斐然的地面魔豆射手部隊,王毅心中感嘆萬千。
在第一次見到草木靈跟牛頭人聯手搞出來的魔靈植物之後,王毅先是驚喜了一番,隨後便順勢提出了很多設計意見。
當然,其中的大部分創意,都是來自於記憶之中的那款經典遊戲。
而這些來自神只的建議,自然是被牛頭人部族還有草木靈接納下來,並且進行了可行的討論與最佳化,最終造就出了第一代戰爭魔靈植物。
這些植物簡單粗暴,能量的來源則是草木靈與石木靈本身的魔力。
沒辦法,遊戲之中的那些花花草草彈藥無限不吃不喝,但現實之中是不可能的。
就算是植物能夠吸收光照與地下的營養,也跟不上攻擊的消耗,所以外部注入的魔力才是最好的彈藥。
好在王毅此刻早就點出了三級魔力恢復跟二級體力恢復,每次蟲潮結束之後,都會讓眷族重新體力飽滿。
戰鬥,彷彿進入了一種固有的階段。
就算是帝夏一方不再升級任何設施,只需要繼續維持現狀,也能一直支撐下去。
當然,王毅知道這是一種錯覺。
敵人會隨著時間不斷變強,早晚會打破現有的平衡。而王毅也沒有坐以待斃,而是在不斷的積蓄著力量。
然而這個時候,挑戰本身的機制,卻給他帶來了極大地困擾。
從剛才開始,三選一的加持之中,就總是跳出【增加世界之樹自愈能力】的選項。
按照正常來說,這一項是必點的。
任誰都不能保證,這世界之樹不會受到一點傷害。把這個技能點個兩三級,後期就能有更大的容錯。
但在王毅的計劃之中,世界之樹是不可能受到一丁點傷害的。
別人哭著喊著盼著的加持選項,在王毅看來完全是浪費自己的加持槽。
沒辦法,有實力就是這麼豪橫!
可是這個選項一直存在,隨後變成了三個選項有兩個是增加自愈。
這次終於好了,三個選項全是這個玩意。
雖然機率很小,但刷到現在,能選的加持都選完了,甚至有的都已經五級滿級了。
剩下的,除了這個選項,就是一些跟前面加持矛盾的選項。
好比王毅本就有冰霜加持,後面自然不會再出現火焰加持。兩者一抵消,不就成水蒸氣加持了嗎?
所以越到最後,出現這種情況的機率還挺大的。
王毅心中萬般無奈,最後還是隻能選了自愈能力。
“浪費了!”
王毅痛心疾首,在他的觀念之中,浪費是可恥的!浪費就是賠了!賠大發了!
他揹著手,神影在神之祭壇那個小圓圈裡不斷的走動,最後氣不過的他,一招手將牛天官叫了過來。
“救主!您有什麼吩咐?”
“我問你,現在魔靈植物的數量,是不是受限於草木靈跟石木靈的數量?”
“是的!一個草木靈能供養五個魔靈植物,一個石木靈大概只能供養三個。如果再多的話,下一輪就很難恢復魔力,會造成火力的斷檔。”
望著遠處被狂轟亂炸的蟲群浪潮,王毅接受了這個說法。
雖然火力有點猛,但一想到一會不猛了,王毅心中就慌慌的!