“哎呀呀,這年頭居然還有人會去玩盜版遊戲?真是難以置信啊!不會吧?不會吧?”一名水軍率先發難,故意用誇張的語氣挑起話題。
緊接著,另一名水軍附和道:“可不是嘛!而且你們瞧瞧,這超時空戰士跟 dNF 簡直太像了,難道你們就一點都看不出來嗎?”
“玩法差不多不是挺正常的嗎?這也算抄襲嗎?”也有企鵝遊戲的忠實粉絲幫企鵝遊戲打抱不平。
“是啊!這本來就是不好界定的事情,讀書人的事情怎麼能算抄呢?”
“……”
隨後,越來越多的水軍紛紛加入到這場口水戰當中,各種質疑聲、嘲諷聲此起彼伏。
“哼,我看這超時空戰士就是赤裸裸的抄襲之作!”
“到底有沒有抄襲,大家親自去體驗一下不就一清二楚啦!”
“……”
伴隨著這些言論如同野火般迅速蔓延開來,其影響力呈幾何級數增長。
超時空戰士與 dNF 這兩款遊戲的關注度猶如火箭一般瞬間飆升至頂點,一舉成為無數玩家們茶餘飯後熱烈討論的核心話題。
就在這個關鍵時刻,企鵝公司卻毫無防備地被捲入了一場來勢洶洶、前所未見的負面輿論風暴當中。
這場風暴如同一股強大的旋渦,將企鵝公司緊緊吸附其中,令其難以脫身。
辦公室內氣氛凝重,小馬哥面色陰沉,眼神中透露出一股無法掩飾的焦慮與不滿。
他目光盯著面前的張志東,語氣嚴肅地問道:“志東啊,這才短短几日功夫,咱們的遊戲玩家為何會出現如此嚴重的流失情況?
另外,那些充斥於網路之上的負面評價究竟又是怎麼一回事?”
面對小馬哥的質問,張志東不禁感到一陣壓力襲來,但他還是努力保持鎮定。
深吸一口氣後回答道:“馬總,依我之見,問題的關鍵在於咱們這款遊戲的推出時機實在太遲了。
您想想看,dNF 在市場上早已深耕多年,積累起了極為龐大且忠實的使用者群體。
而且人家的遊戲品質那也是有口皆碑,無可挑剔。
所以當一部分玩家嘗試過我們的超時空戰士之後,發現不如預期,轉而重新投入到 dNF 的懷抱,這種情況其實也並非完全出乎意料。”
小馬哥大聲說道:“我們為什麼就不能超過他們呢?
他們的遊戲真就那麼好嗎?我們的遊戲也不差啊!
咱們可是為此投入了大量的時間和精力啊!”
確實如此,他們為這款遊戲付出了太多,從最初在南朝國尋找遊戲,再代理回來,測試等等,每一個環節都傾注了無數心血。
然而,最終呈現出來的結果卻未能如小馬哥所願。
一旁的張志東趕忙上前安撫道:“馬總,您先消消氣。雖說咱們的遊戲玩家的確流失了一部分,但還有相當多的忠實玩家一直在支援著我們呀。
所以,情況並沒有那麼糟糕,我們完全沒必要過於憂心忡忡。”
要知道,企鵝號擁有著極其龐大且穩定的使用者群體,這無疑是企鵝集團最為堅實的後盾和底氣所在。
即便是錢坤科技旗下人氣頗高的人人網,其使用者群體的規模和黏性跟企鵝號相比也是相形見絀。
可就在這時,小馬哥又丟擲了另一個棘手的問題:“那現在網際網路上鋪天蓋地都是有關超時空戰士抄襲 dNF 的言論,對於這件事,我們到底該如何應對才好呢?”
面對這個難題,張志東一下子也陷入了沉思之中。
畢竟這些言論都是遊戲玩家們自主發起並熱烈討論的話題,作為開發者,他又能採取什麼樣的措施來加以制止或者解決呢?