第五章 贏球有點香 (第2/2頁)

練。

“抱歉,教練。”

有人小聲嘀咕一聲。

“這沒什麼,”

主教練笑著說道,“輸球是比賽的一部分,你們在場上幹了自己該乾的事,這就足夠了,——回去睡一覺,明天太陽照樣升起。”

“要是拉爾夫在的話,絕不會是這個結果。”

又有球員小聲說道。

“這才是問題所在,”

主教練開始沉下臉來,“籃球是五個人比賽,不是一個人的,你們不能過分依賴拉爾夫,要學會拉爾夫不在的時候仍舊能夠贏下比賽。”

槍騎兵隊更衣室

被罰下的滾石知道結果後,直接將樂風扛起來轉圈,然後纏著隊友講述細節,尤其是最後一球。

“得複製一份比賽錄影,”

滾石意猶未盡說道,“我得好好看看回放。”

“你是怎麼做到的?”

瓊斯過來問道。

“我當時只是想把球投出去,”

樂風輕描淡寫道,“別的什麼也沒想,——然後,幸運女神剛好路過吧。”

【你剛完成了一場N級比賽,投籃8中5,按1:50比率換算,每個進球可換算成平常練習的50個進球,你目前的練習進球數為2250個……】

接下來要實現命中率從40%~43%的進階,每提升一個點命中率,需要練習投中7000個拋投。

加上之前的2000個命中數,合計2250個命中數。

任重而道遠。

獎勵有點少,但有總比沒有好,積少成多,還是可期。

【你剛完成了一場N級比賽,獲得一個勝場,贏得下一場必中一球的獎勵】

【你剛完成了一場N級比賽,場上正負值為+11,贏得下一場必中一球的獎勵】

樂風瀏覽了一下,完成一項比賽,可能獲得必中球獎勵的一共列出了六項。

分別是:勝場,正負值,得分,助攻,兩雙,三雙。

勝一場,獎勵一個必中球。

正負值≥10,獎勵一個必中球;正負值≥15,獎勵兩個必中球。

得分≥15,獎勵一個必中球;得分≥25,獎勵兩個必中球。

助攻≥6,獎勵一個必中球。

獲得兩雙,獎勵兩個必中球。

獲得三雙,獎勵三個必中球。

除去正負值一項外,其它幾項的必中球獎勵都必須以勝場為前提,即是說,如果比賽輸了,則只需考慮正負值一項的必中球選項,其餘免談。

注:以上必中球獎勵中,只有勝場的必中球獎勵可儲存兩場(第三場比賽不用則自動清零),其餘必中球獎勵均必須在下一場比賽用完(不用則自動清零)。

樂風想著,下一場比賽的話,仍舊先用“突破速度”身位兌換3個必中球,然後加上本場比賽的兩個……不對,只剩下一個,因為最後投中的3分球算透支球,——只透支了1分,但是得扣除一個必中球。

心痛啊。

那句話怎麼說來著,只有當你失去的時候才知道它的珍貴。

但是系統有言在先,也算是照規矩辦事吧。——誠不我欺也。

剛剛還打算將勝場的一粒必中球獎勵“儲存”呢,現在因為“透支球”事件,不考慮存了,萬一輸給了戰駝隊,就得不償失了。

家底全甩出去,爭取得分和助攻兩項達標,也能拿到必中球獎勵。

嘻嘻。

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