練。
“抱歉,教練。”
有人小聲嘀咕一聲。
“這沒什麼,”
主教練笑著說道,“輸球是比賽的一部分,你們在場上幹了自己該乾的事,這就足夠了,——回去睡一覺,明天太陽照樣升起。”
“要是拉爾夫在的話,絕不會是這個結果。”
又有球員小聲說道。
“這才是問題所在,”
主教練開始沉下臉來,“籃球是五個人比賽,不是一個人的,你們不能過分依賴拉爾夫,要學會拉爾夫不在的時候仍舊能夠贏下比賽。”
﹒
槍騎兵隊更衣室
被罰下的滾石知道結果後,直接將樂風扛起來轉圈,然後纏著隊友講述細節,尤其是最後一球。
“得複製一份比賽錄影,”
滾石意猶未盡說道,“我得好好看看回放。”
“你是怎麼做到的?”
瓊斯過來問道。
“我當時只是想把球投出去,”
樂風輕描淡寫道,“別的什麼也沒想,——然後,幸運女神剛好路過吧。”
【你剛完成了一場N級比賽,投籃8中5,按1:50比率換算,每個進球可換算成平常練習的50個進球,你目前的練習進球數為2250個……】
接下來要實現命中率從40%~43%的進階,每提升一個點命中率,需要練習投中7000個拋投。
加上之前的2000個命中數,合計2250個命中數。
任重而道遠。
獎勵有點少,但有總比沒有好,積少成多,還是可期。
【你剛完成了一場N級比賽,獲得一個勝場,贏得下一場必中一球的獎勵】
【你剛完成了一場N級比賽,場上正負值為+11,贏得下一場必中一球的獎勵】
樂風瀏覽了一下,完成一項比賽,可能獲得必中球獎勵的一共列出了六項。
分別是:勝場,正負值,得分,助攻,兩雙,三雙。
勝一場,獎勵一個必中球。
正負值≥10,獎勵一個必中球;正負值≥15,獎勵兩個必中球。
得分≥15,獎勵一個必中球;得分≥25,獎勵兩個必中球。
助攻≥6,獎勵一個必中球。
獲得兩雙,獎勵兩個必中球。
獲得三雙,獎勵三個必中球。
除去正負值一項外,其它幾項的必中球獎勵都必須以勝場為前提,即是說,如果比賽輸了,則只需考慮正負值一項的必中球選項,其餘免談。
注:以上必中球獎勵中,只有勝場的必中球獎勵可儲存兩場(第三場比賽不用則自動清零),其餘必中球獎勵均必須在下一場比賽用完(不用則自動清零)。
樂風想著,下一場比賽的話,仍舊先用“突破速度”身位兌換3個必中球,然後加上本場比賽的兩個……不對,只剩下一個,因為最後投中的3分球算透支球,——只透支了1分,但是得扣除一個必中球。
心痛啊。
那句話怎麼說來著,只有當你失去的時候才知道它的珍貴。
但是系統有言在先,也算是照規矩辦事吧。——誠不我欺也。
剛剛還打算將勝場的一粒必中球獎勵“儲存”呢,現在因為“透支球”事件,不考慮存了,萬一輸給了戰駝隊,就得不償失了。
家底全甩出去,爭取得分和助攻兩項達標,也能拿到必中球獎勵。
嘻嘻。