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生命連結術·平等
品質:破格
效果:【均衡】你可以連結【等級*10米】範圍內的所有友方目標,任何一人受到傷害時都將平攤給所有人。
效果2:【荊棘】當被連結的物件遭受攻擊時,可以反彈等於10%所受傷害給予攻擊者。(無法與均衡共同生效)
消耗:1人\/150氣力\/分鐘
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生命連結術·狂怒
品質:破格
效果:【眾志】你可以連結【等級*10米】範圍內的所有友方目標,每多一個連結目標,所有人的血量上限提升1%。
效果2:【成城】所有被連結的目標,都可以消耗自己的血量上限來提升自己的攻擊力,每2%血量上限可提升1%的攻擊力。血量上限下降至原水平後無法繼續消耗。
消耗:1人\/100氣力\/分鐘
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生命連結術·惡劣
品質:破格
效果:【無賴】你可以連結【等級*10米】範圍內的所有目標,你受到傷害時將平攤給所有人。
效果2:【詛咒】你所遭受的所有負面狀態,將傳染至所有連結目標,如超過十秒無負面狀態加身,則每秒鐘隨機生成一種負面狀態傳播給所有連結目標。
注:隨機生成的負面狀態經過了大幅度削弱,每種負面狀態僅能持續1秒至60秒。
消耗:1人\/200氣力\/分鐘
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當看到第一個分支選項時,姜元白心中覺得很不錯。
要是他能連結1000個人,當他遭受一百萬的傷害時,分攤到每個人頭上豈不是才1000點傷害?而且還可以反彈十萬傷害回去!
如果按極限一點的人數算,每個人佔0.5平方米,那麼600米半徑的圓能站人,這要是分攤一下傷害,怕是神來了也秒不了一個普通人。
當然,現實中沒有這麼理想的條件,但戰爭中能覆蓋一萬個人也很了不起了!
只不過,即使是以姜元白的氣力值上限,也不足以連結這麼多人就是了,他目前擁有三十萬氣力值上限,算上其他技能的消耗,大約能承擔一千個人的生命連結消耗。
這些計算在姜元白腦海中一閃而過,接著他看向第二個分支。
——也很不錯。
這是他的第一印象。
同樣按一千個人為基礎進行計算。
相當於可以提升所有人十倍的血量上限,一個法師都能比戰士更肉,配合姜元白的高額回血和過度治療的被動,根本不可能死!
多餘的血量還可以視情況轉換為攻擊,也是幾倍以上的提升,相當恐怖。
目前諸夏正好欠缺高階戰力,如果能出現很多個被提升十倍攻擊力的傳奇,說不定真的可以拼死邱帝國的三個聖域!
畢竟聖域比傳奇強在初步涉及規則,但這種涉及是非常有限的,假設有一瞬間的強大力量貫穿他們,他們肯定無法承受得了!
所以,這個分支也讓姜元白很是心動。
但當他看到第三個分支之後,還是毅然決然地選擇了第三條。
不是為了那條“傷害平攤”,他是不怕死的。
而是考慮到,目前他全身技能中,似乎沒有一個專程給敵方上負面狀態的技能。
抗拒光環可以減移動速度、攻擊速度、思維速度,但也僅僅是10%,種類也太少,實戰中不足以對敵方產生牽制(噁心)效果。
但如果選擇第三條分支,那姜元白可以直接往敵人中心一站,對所有人大吼一聲:“向我開炮!!!”