這兩年公司的發展勢頭空前迅猛,跟之前相比,那規模壯大了可不止一倍呢,年利潤都突破100億了,這成績著實讓人驕傲。
尤其是軟體公司,那可是為集團貢獻最多的了。
公司產出的軟體產品呀,不但在美麗國的銷售情況非常好,而且還在歐洲各國都成功成立了分公司呢。
更值得一提的是,軟體公司還順利在美麗國上市了,可真是一件大喜事。
軟體公司主要的開發方向集中在辦公軟體和網頁這兩項上,不過呀,最賺錢的還得說是遊戲這塊兒了。
雖說這個時代網路還沒有全面覆蓋,咱們公司生產的都是單機遊戲,可那受歡迎程度,簡直超乎想象呀。
尤其是戰爭題材的遊戲,那更是供不應求呢。
只要是遊戲裡戰場的真實畫面還原度高,就能吸引一大批玩家。
至於遊戲的故事情節嘛,公司大多都是以二戰題材為主線來設計的,而且還推出了系列產品,遊戲名稱就叫《二戰風雲》。
這產品剛一上市的時候,那場面,可太壯觀了。
再加上我們公司前期做了大量的覆蓋性宣傳,還推出了前一百名免費玩的活動,一下子就吸引了眾多玩家的關注。
活動當天,現場那真是人滿為患呀,那熱鬧的場景,現在回想起來,我都還覺得特別激動呢。
連著三天的活動搞下來,所有的產品居然全都銷售一空了,這成績真是讓人又驚又喜。
不過呀,也出現了一些讓人頭疼的事兒,市面上開始出現盜版燒錄光碟了。
不過好在呢,針對這件事,我之前就和保羅、索菲亞在產品上市前多次商量過應對的策略。
最後呀,還是索菲亞想出了一個巧妙的辦法,那就是在光碟裡植入病毒,這樣一來,盜版的光碟不但畫面質量特別差,還老是卡頓,那遊戲體驗簡直糟糕透頂了,玩家正玩得投入的時候,突然畫面就卡住了,沒辦法,只能重頭再來,你說這得多喪氣呀。
所以呢,儘管公司正版產品的價格稍微貴了一些,可還是有很多人願意購買正版遊戲的。
而且呀,還有一個很重要的原因,就是在產品上市前,我們經過多次討論定價問題,最後我決定採用薄利多銷的原則。
雖然這樣一來,單套產品賺的錢是少了一些,可公司的知名度卻大大提高了呀,順帶著,公司其他的產品銷量也跟著變好了呢。
在海外市場,公司的軟體遊戲業務可謂是一路高歌猛進,銷售情況一片大好。而後續的開發工作也在緊鑼密鼓地持續推進當中呢,備受矚目的《二戰風雲》系列遊戲的第二部和第三部此刻都已經進入到收尾階段了,相信一經推出,又會掀起一陣熱潮。
除此之外,公司還成功開發了一款聊天軟體,這款軟體上市之後,迅速贏得了廣大消費者的喜愛與青睞,使用者數量節節攀升。
同時呀,還有好幾項軟體工程也正有條不紊地籌備著上市事宜呢,比如說證券軟體、公安系統、網頁系統,以及藍盾和紅盾系統,這藍盾系統側重於防護,紅盾系統則著重於攻擊,它們可都是集團公司和國家共同合作開展的重點專案,意義非凡,承載著諸多的期望與重任呢。
這一年呀,公司在蘇國那邊可是收穫滿滿,賺得盆滿缽滿的呢。
這還得從蘇國解體說起,我當然是我的預知未來的能力,提前在國內大量收購了各種各樣的糧食以及日用品,然後運到蘇國和烏國去兌換了許多寶貴的物資,像鋼鐵、先進的機器裝置、槍支彈藥、各式各樣的汽車摩托車、優質的木材,還有那些珍稀名貴的藥材等等,這些可都是難得的寶貝呀,一下子就讓公司的資產規模得到了極大的擴充。
說到這槍支彈藥呀,其實是