貼近靠牆,減少被攻擊身位,催喊法師快進幫忙。
道士進圖也加入砍怪隊伍,反正先撿取的小紅藥水可勁吃,還免得佔用揹包空間。
激戰中兩戰士不時發出攻殺劍術男女大喝聲音迴盪礦洞,法師的火球、電擊光芒射歪照亮遠端,也有擊中遠處殭屍的時候。
這又是新版本的變化,直線的釋放出去的技能,只要沒有系統物體阻抗,能夠直接打向遠處怪物身上,不過距離總有限的,差不多出了畫面就消散。
隊伍的裝備加強,技能升級後,整體節奏來的更快,不久跨過橋圖,又至礦區斷層(四)圖,一路都是強推硬搞,經驗直漲。
不時來個極品殭屍助助興,偶遇屍王只連收失望,連續的22太陽水、金幣套餐後氣憤上前鞭屍,不想還獲得了“蠱”材料,外表看著挺正常的物品,就是揹包帶著總覺得有些身上不自在。
待藥水再盡,眾人已經深入到礦物回收站地圖,始終沒有遇見屍王殿路徑,地圖擴大後著實難尋,加之隊伍並不是地圖走遍,遇不得改想下次換個方位再來查探,眾人躲個角落陸續回城。
回城後,細看等級已經風雲等4人13級,兩戰是隻差3000經驗能到14,常思如願進入法師排行榜前10,幻之空12距13也不遠,醉逍遙剛到12級,對比榜單中30多人已經15級,還是沒什麼值得驕傲的。
環顧蛇谷口村鎮內,玩家密佈,各種收書、收技能的喊話頻發,明顯能夠感覺出來此地的玩家普遍在12級以上,還多以戰士為主。
新版本的戰士算是崛起了,13級還能學習攻殺,簡直是過去想都不敢想的待遇,尤記曾經傳奇開始,戰士被技能打的後仰,別說迎戰逃跑都難。
不過版本的公平性還是很明顯,從獲得的技能書就能看出,法道的春天即將開啟,在17到28這十多級的區間,戰士僅能單體傷害的技能,完全的無法與法道多重特技相比,不知道會被甩來多少距離。
更有40級才能觸碰傳言的英雄故事,按照目前的升級方式,沒有強力的團隊,單混估計是一年別想。
:()傳奇之熱血合擊