第13章 海域侵襲 (第1/3頁)

距離開服已經過去了足足一個月,南荒大陸上迎來了第一批玩家,荒古獵場也開放了東亞、北歐、北美三大地區的登入埠,原本冷清下來的荒龍平原,一下子又熱鬧了起來。

在顧凡熟練的運營下,他帶動的那一波巨大熱度與流量,也隨著時間慢慢降了下來,並且斥資10萬,定製帶有圖案的痛衣(t恤,一件成本20左右)5000件,發給了他最初的5000位粉絲,作為連續商單恰飯的道歉禮,

然後又組織了好幾次抽獎活動,又是10萬砸下去,購買了一堆緹娜的小周邊,給粉絲抽獎。

這20萬,對現在的顧凡來說,已經不算什麼了,光靠倒賣飛龍,他就小賺了幾百萬,更別提還有其他的——只不過這種誠意,被大多數觀眾認可了,顧凡也稍微鬆了口氣。

評論區的大多數人,都是在祝顧凡追夢成功的,顧凡也開始進行部分細緻獵殺技巧教學,成為了當之無愧的技術主播。

每天開四小時直播,去獵殺各種怪物,並講解單殺技巧,為了更貼近普通人,顧凡甚至還把bug一般的角色卡給下了,用十幾級的白板面板去對戰幾十級的兇獸,每一次的擊殺影片全網加起來都能有千萬播放量。

荒古獵場是當今世界上最優秀的動作遊戲,沒有之一!

更是有人發出暴論——以往所謂的高難度魂系遊戲,也不過是進行距離拉扯後的,你一刀我一刀的“偽即時制”的回合式戰鬥。

這種魂系遊戲,是第一代動作遊戲。

第二代動作遊戲,是類似怪物獵人那樣的狩獵類遊戲,名為「侏羅紀獵人」,但是侏羅紀獵人的重點在於如何閃避消耗各種恐龍的體力,進行以小時為單位的長時間、長距離圍獵,正面對抗做的其實一般,更偏向於傳統魂系遊戲——至今還在運營。

諸如類似鬼泣這種動作遊戲,是第三代動作遊戲,在這個世界有且只有一部,名為「惡魔獵手」,並且在四年前已經關服了。

惡魔獵手這個遊戲其實也是弱化了對抗性,以增加連招連段為爽點的動作遊戲,難度很高,但與真實世界的對抗有著很大的區別——但依舊引爆了全世界,累積註冊玩家達40億人。

而荒古獵場,是如今最為真實的怪物獵殺遊戲!僅開服一個月,已經被聯合國欽定為本年度最佳「真實對抗類遊戲」,遊戲官方專門釋出了單機縮減版,移除特殊裝備等要素,將地獄難度的特供版本提供給軍隊、警方進行訓練。

要知道,在整個遊戲歷史上,所有得到這個名譽的遊戲,全都是fps射擊遊戲,荒古獵場是第一個拿到這個獎項的動作遊戲!

什麼叫做十億人預約的含金量?這個世界人人實名註冊遊戲賬號,是絕對沒有買量這種說法的!此時,顧凡才深刻體會到。

一邊倒騰賺錢,另一邊顧凡也沒有閒著,而是每天花費8個小時接受緹娜的嚴苛訓練。

遊戲裡訓練8個小時,現實裡顧凡也要花6個小時,將技巧運用到現實實戰中,同時也在四位兵哥的監督下,進行著“科學”且“合理”的訓練——練不死,就往死裡練。

傳承自龍國上個世紀,特有的部隊訓練方法,只考慮挖掘人體極限,絲毫不考慮暗傷與隱疾的極限鍛鍊法。

當然,現在部隊訓練科學嚴謹了很多,只不過對於這種繫結了有恢復能力角色卡的人,還是要“天降大任於斯人也”,狠狠的錘鍊一番。

這種訓練,是顧凡自己要求的,四位兵哥也是相當的熱情。

要不是獵手本能已經升級為重明涅盤,他恐怕真的連遊戲都登不上了。

遊戲倉會對人體狀態進行監測,如果實在是太糟糕,是不允許登入虛擬世界的。

每天的自律生活,讓顧凡渡過了這十幾

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