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第208章 真是個笨蛋呢 (第1/4頁)

荒古沼澤。

一名身穿鎧甲的劍士踏水疾馳,身後跟著兩頭巖晶石巨蜥緊追不捨,巨蜥肥碩的身軀擺動,濺起大片汙泥,不時噴吐的巖晶石塊砸的劍士灰頭土臉的,悶頭喝下一瓶血藥來維持血量。

另一頭,一名白袍女法師也拉著兩頭巖晶石巨蜥跑來,隨著她的跑動,一塊塊薄冰自動在她腳下浮現,配合她潔白的裙裝,宛若一隻在凜冬舞蹈的精靈一般。

宮商角徵羽對於距離和時機的把握很好,大多數時候都身處怪物法術射程之外,偶爾有時候巖晶石塊飛來時,只見她身體一陣模糊,下一秒便出現在矮木或是碎石之後,躲過巖晶石塊,那赫然是法師的招牌技能閃現!

幕落寒看的暗自點頭,法師的生存能力一直是遠端職業中數一數二的,等到二轉之後,法師的另一個招牌技能魔法盾到手,那可有的玩了。

屆時,法爺們手握二段閃現和魔法盾,近戰職業裡,除了高機動型的劍士還能跟法爺操作一下,拳師狂戰士騎士誰來了都得腦殼疼。

更離譜的是,無雙還有人開發出了耐法師,開了魔法盾跟神射手獵人站樁輸出對飈傷害,簡直就踏馬離譜!

思來想去,好像也只有那些刺客盜賊才能治一治那些法爺了。

事實也的確如此,幕落寒記得在無雙5V5團戰中,自己很難摸到那些高手法師,基本都是靠突然集火和刺客哥發力,才能一舉建功。

當然了,在1V1除外,1V1的地圖通常都做的比較小,遠端職業拉扯的空間有限,不像5V5,直接1000x1000的大地圖。

那些冰法從開局中場一路風箏拉扯到結束,追麼追不上,不追麼,被追著打,打的真踏馬的欲死欲仙!

不過要一直維持魔法盾也需要大量的藍耗,當年第三屆無雙個人全國總決賽上,第五把迎戰寒歌闕時,就是因為自己緊湊的走位迫近,用血量和藥力換取怒氣,逼的寒歌闕不停用減速技能和限制走位的範圍法術來延緩幕落寒的進攻節奏,爭取到拉扯的空間。

大量施法導致的直接後果就是,寒歌闕的魔法值消耗的太快,藥力跟不上,為了維持拉扯節奏,寒歌闕只能被迫關掉魔法盾,把節省下來的魔法值用在減速法術上。

無雙競技場中,為了讓pK變的更有策略性,玩家在每場戰鬥都是有藥力存在的,即為該場戰鬥中可以使用的藥劑總量,這個設定在星耀中也延續了下來。

所有玩家的藥物都是相同的,每次使用藥物,根據藥物的品類,都會消耗相應的藥力,當藥力變為0,則該場pK無法再使用藥物。

比如,一個玩家進入競技場,初始有100點藥力,使用一次回血藥物消耗10點藥力,那麼他最多吃10次回血藥物,藥力就會見底,無法再吃藥,等他獲勝或是被打敗時,藥力會自動重置。

也是因為藥力的存在,很多戰隊開發出了運營戰術,甚至還出現了自律這種專門喜歡炸藍的炸藍哥!

一想到自律這次又玩了電系元素法師,幕落寒就頭疼,以前5V5排到自律隊伍的時候,一旦沒有速推掉他們,進入對方的運營節奏,那麼好了,這一把沒有40分鐘或是1小時你別想結束掉。

幕落寒印象最深刻的一次是,自己帶程瀟瀟打5V5排到了自律,連續組織三波強攻沒殺掉對面騎士,被騎士拿到了怒氣,開出防禦特技屹立不倒,己方一直被對面法師炸,眼看強殺不成,無奈之下只能先作恢復,被拖入運營。

最終幕落寒隊伍以失敗告終,那一把足足打了1小時20分鐘,幕落寒這邊被炸的全沒藍了,藥力也吃光了,一個個只能平砍打肉搏,打到最後,就連程瀟瀟都拎著牧師棍子上去猛敲騎士!

呃,怎麼又想起她了,幕落寒苦笑著搖了搖頭。

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