第一卷資訊總結和基礎設定 (第1/2頁)

第一卷是目的是為了給各位讀者講明小說的故事背景,主要人物與基礎設定,所以卷目會短一些,下一卷會適當加長(大概五六十章左右)。

雖然本書的設定是無腦爽文,但是總會有些忘記放腦子的帥氣又美麗的書友,所以我還是在這裡額外說明一下,以防止出現因為不瞭解而發出誤會發言的可能。

目前銜尾遊戲就暫定為三種遊戲模式(強制,試煉和突發遊戲),後續可能會增加其他遊戲模式,敬請期待。

前文我埋了部分伏筆,比如蘇鴻對遊戲的熟悉,對赤蛇的憤怒,這些都將在下一卷展開說明。

這裡先說明一下三個遊戲的區別。

1強制遊戲

「該遊戲模式下,是屬於強制參與的,無法拒絕,但在前期可以逃課。

遊戲前期的迴圈時間為一週,即每週需要參與一次遊戲,蛇嗣等級越高,遊戲迴圈時間越長,但可以主動開啟遊戲(距離上局遊戲至少一週時間)。

該模式下的危險性也很高,但同時獎勵也非常豐富。

而且是目前唯一一個提高蛇嗣等級的方法,每完成一局強制遊戲,可以提升一級蛇嗣等級,蛇嗣等級越高,獎勵越多,命格能力越強。

遊戲失敗的話會扣除額外經驗,蛇嗣等級越高,額外經驗扣除越多,當額外經驗不足時,會有降級處罰。

該遊戲模式下,除特定遊戲外,一般是禁止使用熱武器的。

遊戲結束後自動清除一切普通人的相關記憶。」

2試煉遊戲

「該遊戲屬於蛇嗣自己劃定規則是遊戲,不過需要提前佈置試煉場地,只有在該場地範圍內的蛇嗣才能參與遊戲。

擴大遊戲場地需要花費積分,該花費由房主承擔。但規則和獎勵也可以由房主自己規定,獎勵內容同樣由房主負責支出。

該遊戲模式下更多是隊友之間的磨合熟悉,同時也能進行考校指導,所以定名為試煉遊戲。

該遊戲模式下,除非是房主特別規定,否則武器無限制。

遊戲結束後自動清除普通人的相關記憶。」

3突發遊戲

「這個遊戲對比前兩種都不一樣,遊戲的開始也沒有具體的規律,主要是由一方蛇嗣對另一方蛇嗣具有惡意並獲得了命格授權後自動開啟。

一般用於蛇嗣處理私人恩怨與蛇嗣組織之間的爭鬥。

遊戲獎勵由App承擔,但是獎勵較少,參與玩家越多,總獎勵越多。

遊戲範圍內不能對普通人進行殺傷,限制比較多,遊戲結束後會保留普通人的相關記憶。

最開始目的是為了滿足一些蛇嗣人前顯聖的願望,後來演變成現在這樣。

與前兩者可以主動投降可以結束遊戲不同,突發遊戲無法主動認輸,如果想要結束遊戲,需要敵對方的同意才能解除。」

特別註釋:!!!!!

強制遊戲的遊戲場所不一定是現實世界,也可能是異世界(比如新手的生存遊戲),遊戲模式也不侷限於戰鬥,還有推理,解密之類的(就看我會不會寫了,因為這些需要腦子)。

另外具體說明一下主角的能力。

1影像攝取

相信這個能力讀到這裡的讀者已經有足夠的瞭解了,這也是主角蘇鴻目前最常用的能力,但我為了避免設定模糊,還是具體講解一下,順便細化說明。

主角可以從任何影像(包括但不限制於照片,影片)中拿取東西,這點只受主角精神和體力限制(從小練到大,基本物品無負擔)。

該能力被細分為“過去影”和“現在影”,如果看過前面的某張評論的讀者,可能會知道的更清晰些。

先說過去影,該

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