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第二章 今天訪客意外多啊! (第1/2頁)

前世日本遊戲眾多,無論索尼卡婊還是任天堂,從沒有見過哪個以相撲為主要賣點的遊戲能夠成為席捲世界的爆款。

而且這款遊戲從畫面到玩法,都只能用拙劣形容。

畫風過於寫實,人物幾乎沒有變種,除了偏白、偏黃、偏黑三種身體差距外只能用兜襠布的顏色區分每一個選手,打起來基本上就是兩坨肉在互毆。

戰鬥只有推、拽、抱三種攻擊手段,與其說是格鬥遊戲還不如說是猜拳遊戲。

唯一看起來有新意的就是泡溫泉、吃相撲火鍋、鍛鍊和結婚等小遊戲,但這些內容在demo中並沒有出現,只停留在了企劃案上。

“不行,太差了。”

在虎倉更平期待的眼身中,白川毫不客氣的給這款遊戲判了死刑。

當他說出太差了三個字的時候松田和船引表情都很平靜似乎早就知道是這樣的結果,只有虎倉滿臉錯愕,似乎不相信如此優秀的遊戲會被否定。

虎倉更平是公司的元老不假,但論對遊戲的理解無疑是在場所有人中最差的。

“社長,企劃的事情一直是前任社長在做,我之前並沒有負責過這方面的事情,所以可能還有些欠缺。”

松田一心尷尬開口,他很清楚自己製作的遊戲demo其實很粗糙。

一來,他本人是美術出身,對於遊戲製作並不算精通,只是因為聽話外加資歷夠老才能在前任組長離職後被虎倉扶持到這個位子上。

二來,公司資金非常緊張,恨不得一分錢掰成兩半兒花,能用來製作demo的錢更是少之又少,再加之幾個核心程式設計師的跳槽導致許多設想中的東西並沒能真正落實。

看著這位緊跟虎倉更平腳步似乎完全沒有自己想法的遊戲組組長,白川忽然開口詢問:“在相撲遊戲中新增吃火鍋、泡溫泉等設定的人是誰?”

松田一心愣了幾秒,帶著些許詫回應:“就是我。”

“更改格鬥機制也是你做的?”

“是。”

還不錯,白川輕輕點頭,這個遊戲組長比想象中優秀,至少思維不僵化,沒有選擇在傳統格鬥這條路上吊死。

他已經透過翻閱設定集知曉了奈篤電子株式會社之前製作的爆款遊戲,均是《擂臺之王》《無限制格鬥》這種寫實風格。這可能是受限於技術和硬體裝置表現力無法做到更華麗,更可能是整個行業已經形成了思維定勢,難以做出突破。

《拳皇》《街霸》《死或生》可都是這個世界沒有出現過的遊戲,他需要一個大膽的執行者。

“社長,您聽說過galgame嗎?”

察覺到白川並沒有反對他對格鬥遊戲做出的改變,松田一心膽子也終於大了起來。

“我不是說了嗎?絕對!絕對不能做那樣的遊戲!”

松田的話沒說完,虎倉更平猛地拍著桌子憤怒吼道:

“我們是業內有頭有臉的企業,做那種見不得人的遊戲,還怎麼在這個行業立足!公司這麼多年積攢的聲譽絕對不能毀在你的手上!不要忘記自己是怎麼坐到這個位子上的!”

在虎倉這個前輩面前,松田完全沒有反駁的勇氣,低著頭,一句話也不敢說,只是雙手握拳,略有顫抖。

四位高層之間的會議就這樣尷尬結束。

離開前,虎倉更平拍著胸脯保證,在一個周後就能拿出讓人眼前一亮的新demo,完全沒注意到松田一心背後飄起的陣陣黑氣。

‘說不定過兩天就能聽到虎倉更平死於意外的訊息了。不,應該還會出現一個偵探找到松田的犯罪證據,然後在感人的音樂下跪地痛哭,愉快結案。’

白川自然是看到了松田一心那幾乎化為實質的殺意,但他連提醒的打算都

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