第110章 遊戲行業百年未有之大變局
“我認為應該將宣傳的重心放在多人互動上。”
安室透抓重點的能力相當強,僅一眼就發現了比起劇情更加重要的PVP模式,這也是白川真正力推的點,至於譚雅劇情,只不過是新手教程罷了。
“我們見過很多可以供兩到三個人遊玩的遊戲,有合作,也有對抗,但同時遊戲人數超過10的情況非常罕見,之前一款打破了這般格局的是《命令與征服》,支援最多8人聯機,取得了極佳的效果,而這款遊戲的潛力比之有過之而無不及。
而且比起更注重策略和謀劃的《命令與征服》,這款遊戲能夠給玩家帶來的直接爽感更高。”
聽著這句話,白川臉上露出滿意的笑容,不愧是安室透,這眼光當真可以,FPS是電子競技類專案起步最早,發展時間最長的專案,即使在moba遊戲大行其道的前世也依舊牢牢把握著半壁江山。
而且和moba遊戲幾經更迭,從難到易的王朝更替不同,FPS遊戲進入21世紀後一直都是CS一家獨大,即使有PUBG和堡壘之夜這般的攪局者出現佔得一時先機,最終也會隨著時間流逝慢慢泯然眾人,只剩下CS猶如傲立山巔,淡漠孤寂的劍客等待著下一個挑戰者。
“那依照你的意思是?”白川開口詢問,他很想知道某人的膽量究竟夠不夠大,能不能在3D射擊遊戲第一次現世的時間就抓住這條電子競技之路。
“我們在試玩會上舉辦一場對抗比賽,一場20人的比賽。”
安室透並沒有讓白川失望,他幾乎是想也不想就給出了最優答案,“公司內部人員聯合部分幸運觀眾以現場直播的方式展現對戰全過程。
之後的試玩環節讓觀眾自行組隊,進行小規模對抗賽,並給予最終獲勝者獎勵。”
白川滿意的點頭,想法非常好,即使比他原本的策劃也只是稍差了一些,作為十項全能的重要配角,這能力當真沒話說。
“就按照你說的來辦,但有幾個問題需要先解決。”
安室透畢竟之前從未有過電子競技比賽的經驗,因此即使考慮的已經非常周到,疏漏還是在所難免。
“直播的視角怎麼辦?20個人我們要將誰投影到大螢幕上觀看?如果選擇同時投送20人的螢幕如何保證觀眾的聲音不影響臺上的選手?
現場的選人又如何進行?如何保證雙方勢均力敵?如果直播效果很差,玩家對遊戲產生負面情緒怎麼辦?”
“這”安室透手指輕點下巴,他只考慮到了對抗比賽的形式能讓觀看者對遊戲產生濃厚興趣,忽視了直播效果差可能起到的反效果。
到時候如果整個遊戲過程讓觀眾看得不倫不類,不明所以那反而不是什麼好事。
“首先需要將20人的對抗改為10人,也就是每隊5人,而且兩個隊伍都需要存在‘明星’。”不等安室透想出答案,白川就直接說道。
他可不能讓某人專美於前,而且想要牢牢將安室拴在公司,給他提供感興趣的調查物件絕對必不可少。
“我來大致說一下分組,A組由我帶隊,作為遊戲設計者外加公司社長,這一隊伍主視角對準我,分出小屏對準我的四位隊員。
B組就由安室先生您來帶隊,和A組一樣,主視角也落再你身上。
兩隊剩下四名隊員兩個公司員工,兩個隨機路人,但‘路人’必須有一定的遊戲基礎。”
“我?”安室透有些不可置信,“我並沒有接觸過這種型別的遊戲,直接擔任隊長能帶來的直播效果可能不會好。”
“沒事,距離遊戲釋出會舉辦還有3日,我會給員工電腦上安裝這款遊戲,大家抓緊時間練習一下,地圖選擇是de-d