第132章 夢幻西遊的改版——夢幻三國
如果一定要評出在日本最受歡迎的外國曆史,三國絕對能名列榜首。
央視版《三國演義》是日本歷史上唯一一部播出過兩遍的電視劇,為了讓電視劇重播,當時的日本明仁天皇都出面親自求情。
不僅是電視劇,《赤壁》這部毫無魄力,處處透露著小家子氣的《小喬傳》曾一度霸佔日本最賣座亞洲電影的寶座,直到今日依舊保持著華語片日本票房最高紀錄。
放到其他領域也是如此。
《三國志》漫畫版賣出了7000萬冊,橫濱每年夏天都要舉辦‘關帝祭’還煞有介事的搞出了關帝陵。
遊戲領域也出現了《三國志》《真三國無雙》等經久不衰的大作。
因此,在日本搞三國題材的文娛活動怎麼看都是穩賺不賠的事情。
但如何將其製作成一款合格的MMO這還是一個不小的挑戰。
所有三國題材的網遊中,給白川印象最深刻的是《率土之濱》這款手機遊戲,畫風好,可玩性高,氪金點也是足足的。
“你說的沒錯。”白川點點頭,三國遊戲如果沒有劉關張、沒有曹操孫權,沒有呂布趙雲諸葛亮,那還能叫三國嗎?
“我之前也說了,玩家會被分配進入三個陣營,魏、蜀、吳。這個分配也意味著遊戲中最重要的一個系統——將星系統!
將星系統的作用很簡單,玩家可以和三國時期的歷史人物簽訂契約,並邀請他們助戰。這些可以簽訂契約的人物被劃分成了魏蜀吳以及群雄四個部分。”
“我最喜歡諸葛亮了,但我也好喜歡曹操。”
透過遊戲捆綁式接入QQ,再繫結遊戲賬號和QQ賬號,最好將遊戲平臺的賬號也對接過來,今後每一款遊戲都使用通用賬號,長久下來一個嶄新的騰訊就出爐了。
不過,想要讓玩家組隊,還有一個問題擺在白川面前,那就是聊天。
日本熱愛三國,也愛魔改三國,既然如此他不妨也對遊戲做些改動。
聽到白川編纂的背景故事,大部分人臉上都是懵懂和迷茫。
最後的最後,就是內建的語音系統了。
將這些要求輸入電腦,人工智慧很快給出反饋。
當然,這只是最基礎的運用,將星系統背後意味是一個很大的局。
思來想去,白川有些尷尬的發現,他腦海中真沒有哪一款遊戲符合現在的要求。
“遊戲背景自然就是三國世界,但單純重複三國的歷史沒有意義。”白川仔細回想著上輩子諸多三國題材遊戲的核心。
至於《真三國無雙》和《三國志》這兩個系列以及《全面戰爭三國》等用一部部續作和銷量證明了自己的好東西,白川一開始就沒有考慮,這只是和代理商的合作,意思意思就行了,能下金蛋的母雞肯定還是留給自己享用為好。
在田所俊哉看來,這套設計新穎程度還不錯,但如果放到一個架空世界會更加合理,強行融入三國遊戲內總有些奇怪。
就在擁有強大能力的項羽創造了不同於人類的種族——魔族,就在魔族即將毀滅世界的時候,一個來自現代的人類穿越了回去,帶著剩餘的人類拼死反抗,最終成功將項羽封印。”
“當然有關聯了!經歷了西漢、東漢後,項羽的封印已經鬆動,魔族重新出世.”
《傳奇》自然有社交,但大多數都是淺嘗輒止,世界頻道發言要錢,好友發言每天有次數限制,只能打字,不支援語音,增強社交屬性的系統也只有一個幫派,而且還是那種除了在頭頂上多出幫派名字外一無是處的系統。
但其整體玩法不符合RPG遊戲的定義,那些衝著《征途》來的代理商不一定買