S省,花江市。
花江市近郊,1級怪物區域之中。
“奇怪。”
一名新生領主指揮著手下的魚人戰士,一記魚叉將面前的骷髏戰士打成粉碎。
臉上卻沒有絲毫開心的神色:“這已經是第多少個骷髏戰士了?我沒有記錯的話,這片怪物區域重新整理的怪物不應該是哥布林嗎?”
“就是啊,哥布林沒有見到多少,這些骷髏戰士卻是隨處可見。”另一名領主聞言,也是發出抱怨:“更離譜的是,費心費力的擊殺這些骷髏怪物,居然連經驗和資源都不掉落,純粹是賠本的買賣..”
抱怨歸抱怨。
但不管1級怪物區域的資源收益有多低,這些新生領主也只能打掉牙往肚子裡吞。
先不說高階的怪物區域,都已經被迴歸玩家們所佔據。
單說新生領主們本身的實力,除非是得到迴歸玩家的資助,否則也只能老老實實的在1級怪物區域刷怪。
畢竟新生玩家沒有特性,無法像首輪淘汰遊戲中,那些開啟了適合自己的特性的首輪玩家那般,能夠在短短的幾天時間裡,就獲得挑戰高階兵種,乃至是野外boSS的實力。
當然,弱小也有弱小的好處。
那就是第二輪淘汰遊戲的怪物之潮的cd時間高達一月一次,而且獸潮並不針對玩家本身,只針對玩家聚集的城市,平攤了個人的風險。
在這種機制下,二輪玩家的處境遠比首輪玩家要來的安全的多,理論上來說,只要找到一個合適的勢力加入,在其庇護之下,哪怕是沒有開啟主城成為領主的普通人,也能夠保障自身的基本安全,不必像首輪領主那般,整天提心吊膽的積攢力量,絞盡腦汁的提升實力對抗怪物攻城。
這也是當前藍星之上,絕大多數沒有獲得領地的人的處境,不管聯合政府如何對待迴歸領主,至少在對待平民上,聯合政府還是竭盡全力的保障了他們的生命安全。
當然,也僅僅只是生命安全而已了。
除了生命安全之外的其他需求,聯合政府現在也是完全無法滿足的,這也是很多人拼了命的想要獲得領地,成為領主的原因,因為在當前的局勢之下,普通人壓根就沒有獲取收益的渠道。
尤其是在當前的局勢之下,受到遊戲化的影響,藍星上的各類產業,包括養殖業、農作物種植都受到了巨大的衝擊!世界各地物價飛漲的同時,許多人卻偏偏失去了自己的工作。
截止到目前為止,僅僅只是大米一項基礎資源就已經漲到了往日價格的十倍之巨!即使聯合政府不斷的動用戰略儲備糧,也完全無法扼制物價的上漲。
其原因不僅僅只是因為全球九成以上的農場都已經被怪物佔據,無法種植,更因為領主玩家們發現現實世界的食物可以透過兵種的採集兌換成系統裡面的食物單位。
如此,很多頗有錢財的富人領主都在大規模的收集食物木材等資源,去達成類似於‘充值氪金’一般的效果,如此才是導致物價居高不下的真正原因。
在此局面之下,唯有成為領主,去獵殺怪物,獲取資源中的食物資源,才能相對穩定的保證自身的溫飽。
所以相對於那些連領地都獲得不了,無法展開自己的主城成為領主的人們來說,這些新生領主雖然只能在1級怪物區域裡打著微博的收益,還要將收益的百分之三十上繳給所屬城市的軍團。
可至少還能夠滿足自我的存活需求,運氣好如果能夠爆出一件高階寶物,更是一年的生活費都不用擔心了。
心中如此安慰著自己的新生領主們並不知道的是。
在淘汰遊戲的設定之中,如果他們擊殺的真的是野外怪物,別說是亡靈族了,就算是元素生物,也是有可能掉落資源和戰