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勞值剛好相反,越少越好。

當前疲勞值為0,表示完全沒有疲勞,運精化氣,亦即“回氣”的速度越快。可以發揮最大的戰鬥力。

當前疲勞值達到總值的一半,就已經開始影響角色的戰鬥力。

當前疲勞值所佔比例越大,角色能發揮的戰鬥力越差。

當前疲勞值為滿。就算還有精元,也已經不能回氣了。這表示角色已經徹底癱瘓,累得連手指頭都抬不起來了。

所以暴氣發大招,代價很大:高速的運精化氣,將會產生大量的疲勞值。

這時就顯出技能熟練度等級的好處,同一個技能,熟練度越高,不僅威力越大,耗氣量也會有所減少。

每個人的疲勞總值都是不同。

總值越大,表示一個人越耐疲勞。

疲勞度會隨時間慢慢降低,也就是恢復,主動的休息會恢復得更快,傳說中,還有專門的休息功法。

物理型的體格比智力型的體格,青壯年比老人小孩,疲勞恢復速度更快,疲勞度“總值”更大。

一般行路時消耗微量真氣,身體自動的運精化氣速度足以抵消這部分消耗,而因運精化氣產生的微量疲勞,一般也足以被自動恢復。

這三者達成的一種平衡。真正一直消耗的,只有“精元”。

精元需要靠食物補充。

沒吃飯就沒有精,沒有精就沒有氣,沒有氣,角色連動都動不了。

所以在這個遊戲裡,食物不再是血瓶的替代物,可有可無的替補,而是必需品。

第60章 找個仙山立個寨

“我有一種不詳的預感。”小強忽然皺著眉頭說:“這兩天來,東北角已經被我們探開了。

情況很不妙啊!

這還是海南最繁華的一塊平原啊!

就已經這麼荒涼啦!

我們去西南角佔山為王。有地方搶糧養活我們的山寨沒?”

“我也覺得懸!就我們一路所見。別說是山賊了,就算一窩老鼠來了這裡,也得抹著眼淚離開!這裡根本沒東西可搶。”

“別的玩家怎麼玩的?”小強忽然問新星。

新星一路上很少出手,大部分時間都在看論壇,收集各種訊息。

“山賊路線的話,分兩種。”新星推了推不存在的眼鏡,說:“一種是義賊,一種是惡賊。

義賊的打劫物件,主要是附近的其它NPC山賊。然後是選擇性地,打劫附近鄉里的為富不仁者。

惡賊沒限制,惡賊一般都打劫田莊。全國各地都有田莊。打田莊難度比打山賊低,谷糧的收穫比打山賊多。但打山賊可能暴各種寶物,經驗、聲望都比較多。

還有一項收入,是專門在路上打劫過往客商,收過路錢。來錢最多。

不過越是重要的商路,佔領的難度越大。”

“海南這裡田莊是別想了。乍一看,還以為走進哪裡的野生動物保護區了。過往客商也別想了。只看山賊,東北沒有,不知西南有沒有。西南那一片怎麼樣了?”

轉身公會立足海南,早在西南一片佈下成員。

“山賊有。多是黎族山賊。田莊也沒有發現。不過他們好像發現了另一批玩家。”

“哦?還有玩家來這裡?”

“沒錯!而且已經建立了山寨!”

“這麼快!”小強大驚:“對方的實力這麼強?”

建立山寨,佔山為王,都會受到系統衝擊,名目是地方政府出兵剿匪。

“沒。沒你想像的那麼強。那裡窮山惡水,地方根本沒多少兵力派出來剿匪。跋山涉水趕過去的那一隊官兵,也早就成了疲兵。不堪一擊。

呵呵。難度與收穫成正比。

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