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ambac技術和t·y·米諾夫斯基博士(dr。t·y·minovsky)研發的核熔合反應堆使得ms的製造概念進一步趨於可行化。ambac這一技術所要解決的就是實現姿態的制御,換句話說,停止由於慣性帶來的麻煩。

ambac以牛頓第三運動定律為基礎,透過反作用力造成的慣性影響方向上的改變來起作用。再舉個例子,如果我們讓一個人處在摩擦力可以被忽視的無重力環境下,即宇宙中,並讓他把自己的左手放在胸前,並用裡朝外揮動,那麼這一手臂動作所造成的慣效能夠使這個人的整個身體做逆時針的旋轉。如果這個人重複同樣的動作,但是是由右手來完成的話,那麼這個動作所照成的慣效能夠將上一個動作的效果取消,使他停下來。

ambac系統就是透過這些反向動作來解除作用力帶來的慣性影響,我們把這種動作叫做ambac機動。顯然人類自身是很難做到“精確”的反向作用力,而ambac機動的關鍵正在於“精確”的解決。機師按照普通的方式控制機體,系統就能透過計算來確定ambac機動的角度、力度、速度,並自動作出反應。而且最重要的一點是:這種慣性解除動作,完全靠機動戰士的肢體來完成,而不需要藉助推進器。對機體的大部分部位來說,ambac機動是十分輕微和細小的,甚至肉眼不可見。而且ambac不會引起任何無旋的動作。

藉助於ambac系統,ms獲得了以較少量推進劑以及更長的續戰時間,而沒有使用ambac系統的宇宙戰鬥機和鐵球雖然可以憑藉在大量姿態制御噴嘴的運作下有著過人的運動性,但是在推進劑大量使用的情況下,續戰時間亦少於ms,而且也會佔據武器本身寶貴的質量。

ambac系統的優越性不僅僅是表現在這裡,事實上藉助於此項系統,ms可以以較少的姿態制御噴嘴達到同樣的效果,而宇宙戰鬥機為此而付出的質量也是不容忽視,至於如何選擇,就得看設計人員的選擇了。

當然由於噴射引擎的尺寸以及質量的限制,ms無法載入一些體積以及質量比較龐大的噴射引擎宇宙戰鬥機等卻是可以裝載的。作為宇宙戰武器,比如rb…79量產型機動艙的直線加速度就達到了0。96g,而宇宙戰鬥機也具備數g的加速度,而同時期的扎古只有0。65g,即使是改進型的,ms的直線加速度也是無法和宇宙戰鬥機相抗的。

而在宇宙中,如何有效的擊毀敵人是一個設計宇宙戰武器所需要考慮的基本因素,而所使用的無非就是實彈武器以及粒子光束類武器,那些質量太大的武器也不是不可以安裝,只是受制於噴射引擎本身的推重比,即使具備了重火力以及重灌甲,也無法和宇宙戰艦相比,而且續航能力以及機動性也必然是低下的。

在宇宙戰中,任何的無法快速進行無序移動的武器都會在暴露自身的時候,遭到敵人的重火力打擊,無論裝甲有多麼厚實,都會有被擊毀的可能,而對於大型的重火力投射武器,都是首要的打擊目標的。因此,極容易被判斷出線路的高機動性武器平臺會第一時間被摧毀。

在宇宙戰中,粒子光束類的武器受限於發電機以及尺寸和質量的原因,一般都是安裝在宇宙戰艦上面,所以目前宇宙戰鬥機以及ms所裝備的武器大多數都是實彈武器。

在宇宙中,即使是一顆螺栓在高速的飛行中也將具備極為強大的打擊能力,足以對宇宙戰鬥機給予致命的打擊,而宇宙戰鬥機和ms受限於質量的原因也是隻能具備基本的裝甲能力,但是要想具備戰艦一般的裝甲能力卻是不可能的。

而在宇宙戰中由於相對速度的原因,實彈武器在不同的方向所發射的

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