過正常渠道那樣,在技能提升殿堂、或者消耗技能點來提升,只能一步步透過實戰經驗,慢慢積累挖掘度。
另外值得一提的是,在任務中他使用了足夠的次數。爆發專屬的挖掘度從原來的37點,提升至53點。
在挖掘度達到40點時,和達到20點臨界值時獲得的新能力一樣,雲琦獲得一個新能力:
1。提升20%力量持續時間由1秒變為2秒,
2。提升力量後的陷入脫力狀態(力量下降40)時間由5秒減少至4秒
這種以爆發力見長的能力,其實持續1秒或是2秒,對雲琦來說沒什麼太大的區別。
倒是爆發後的脫力狀態,卻是相當棘手的負面能力,何況脫力後的力量下降高達40%。很容易在無法擊潰對手時,反過來給對方翻盤的機會。
於是,爆發後的脫力時間下降到了4秒。
按照每20點的挖掘度提升獲得一次能力改造的機會,雲琦等於還有3次可提升的機會。也就是說,如果挖掘度的滿值是100點的話,那雲琦最終可以將脫力後的負面效果下降到1秒。
相比力量爆發持續5秒來說,兩者之間誰優誰劣,很真的不好說。
不過。這世界上只是適合的,沒有最好的。對於並不是靠持續近戰輸出來獲得勝利的雲琦而言。力量奧爆發多持續4秒,不見得就比脫力減少4秒好到哪去。
【你的防禦由0階提升至1階。】
【你的軍銜已經達到士官級別,1階的提升無法提升你的軍銜等級。】
【目前軍銜:下士】
防禦的提升,在以往,擁有自愈能力的雲琦或許並不怎麼在意。
可自從和雷奧交手之後,他那無可撼動的防禦力。對每一個輪迴者的震撼都是無以復加的。
別忘了,那可是集中了大量的輪迴者,而且個個都有資深者實力的輪迴者,竟然在他們的狂轟濫炸中,兀立不倒不說。連將他們個個擊破,取得難以置信的輝煌勝利。
要不是雲琦環環相扣的計謀,加上薩克最終的捨命自爆,只怕眾人真的逃不過全軍覆沒的下場。
這次教訓,令雲琦再一次深刻的認識到,輪迴空間的一大特點:沒有短板比擁有華麗的技能更為重要。
薩克就是一個活生生的例子。
他展現出來的技能一共四個,分別是用來分割敵人的黑暗之域、孤立特殊單位或者強敵的異次元放逐、製造分身的映象幻體*,最後是用來威懾強敵的能量核爆。
可以說,技能的搭配在正規輪迴者中,屬於一大異類。可以說,除了能量核爆,其他三個能力根本沒有殺傷力,必須配合身後強大的團隊,來達到戰術戰略上的優勢。
可就是因為沒有實質殺傷力,在遇上雷奧這類傷害和防禦高到爆表的強敵,薩克的無力感最終逼迫他走向了自我毀滅的道路——能量核爆。
當然,也不能說薩克在技能上的選擇不對,因為有著獨一無二的製作死亡撲克的能力,攻擊力上的不足,用多樣化的瞬發技能、召喚卡牌來替代,而防禦上的劣勢,他完全可以用裝備卡牌來武裝自己,而召喚卡牌,更是讓薩克在團隊支援不夠的前提下,獲得一支最可靠的援軍。
但無論他如何的彌補自己的劣勢,短板依然擺在那裡。
持續輸出他是有了,可爆發輸出呢?
可以說,薩克作為空間十強隊的隊長,就算贏不了雷奧,至少在擁有團隊的情況下,分庭抗衡一下,應該還是可以的。
但是,在他本人輸出不夠,而隊友傷害也是乏善可陳,就算這一次沒有毀在雷奧手裡,當路走的更遠更長時,早晚在主流發展下的強者面前隕落。
這就是輪迴空間殘酷的現實。