這個結果,已經不僅僅是輸一局那麼簡單,而是連帶對自己精湛閃避技藝的懷疑和失去信心。
還是坐在觀眾席正中的富蘭克林站了起來,面色凝重的說:“他剛才用的是弧形彈道術!”
“不可能,弧形彈道術是《刺客聯盟》的特殊獎勵,我們費了很大的力氣,才搞到一張,哪有那麼容易被人學去的。”
恩裡克掙扎的爬起來,嘴角滲滿了鮮血。眼神有些渙散的大吼著。
在他看來,弧形彈道術是罕見的槍支類必中技能,雖然它本身並不附帶任何的殺傷力,但在到處都有剋制槍手子彈的世界裡,一個必中技能就是槍手取得勝利的最佳保障。
富蘭克林無奈的搖搖頭,雖然他也很認同恩裡克反而話。可事實擺在面前,由不得他狡辯。
事實勝於雄辯。
他們當然不知道,在交手沒多久,雲琦便將恩裡克的弧形彈道術複製過來。
儘管對於失去軍道霸拳這一罕見的3級近戰技能有些惋惜,可是,雲琦畢竟不是真正意義上的近身戰職者。
說到底,他是一個耍槍的槍客。
之前,瑪格納姆配上眼鏡蛇專屬手槍的搭配,不足以支援起一名槍客的真正實力。但從獲得巴雷特那刻起,槍手的意義變得不同凡響。
巴雷特可怕的爆發力,不僅僅是npc的噩夢,也是每一個輪迴者的噩夢,也是雲琦挑戰雷奧的資本。
因此,從雲琦得到巴雷特那刻起,他就一直在構想如何去強化這把武器的運用。
增加容彈量便是其中一種強化手段。
而和所有槍手一樣,命中率成了困擾他發揮武器最大威力的瓶頸。
在秒殺魔猿和暴君的時候。命中率或許還不算太大的軟肋,畢竟缺乏戰鬥智慧的生化兵器很難感知到巴雷特的恐怖。銀耳蓮子難以做出準確的閃避預判。
但是輪迴者不同,即便沒有在感知領域投入任何的資源,戰鬥本能依然將死亡的威脅傳遞到他們的每一個神經細胞中。
可是,要彌補命中率又談何容易。
就算從一開始就專精於槍械的槍手,能不能學到一個大幅增加命中的技能,還要個人運氣和造化。
恩裡克便是少數的幸運兒。
而云琦在槍支方面的運氣和技能無關。好不容易得到的誘導護臂對於子彈控制的質量有很大的限制,連最普通都子彈,都要進行一次大瘦身,才能駕馭控制。
巴雷特的子彈個大沉重,而且還不能取出來搞一次瘦身。顯然無法配合瞳術鎖定完成必中使命。
好在命運女神眷顧著他。
恩裡克的出現,讓雲琦意識到,他的弧形彈道術是彌補他命中缺陷的最佳技能。
弧形彈道術就這樣被毫不猶豫地複製過去。
換句話說,恩裡克敗在自己的拿手技能上,也算不冤。
完美的擊殺和更為霸道的速敗,雲琦一出場就技壓全場。
而作為黑曼巴隊最強遠端輸出的恩裡克,連一半的實力都來不及發揮出來。
黑曼巴全隊臉色變得非常的難看。
尤其是身為隊長的富蘭克林,即便面容遮擋在腐朽的繃帶下,周圍的人能夠輕易的察覺到他周身上下散發的凝重氣息。
和所有擁有感知域能力的人一樣,富蘭克林從那把黑得發亮的反器材狙擊步槍上,嗅出濃重的死亡氣息。
這把武器,簡直就是死神的喪鐘,配合上那詭異的弧形彈道術,每一次敲響,便收割一條生命。
他們唯一可慶幸的,這把武器出現在有著保護功能的pk場,而不是真正的戰場。
對決從絕對優勢的兩勝一負,演變成看似平等的二對二。