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一幫演員被這樣子的拍攝磨到沒有了絲毫的脾氣。

不過這樣子的日復一日的來回磨礪新技術,卻反倒讓原本對這項技術信心有限的孫玉婷,開始越發的來了興趣。

當然,再感興趣,她現在也只是個學徒。

因為對於3d拍攝的技術也好,還是動態捕捉技術的掌握也好,雖然技術很容易掌握,也很容易熟練起來,但因為新技術而帶來的新的藝術,一時之間,卻並不是那麼容易就得到精髓的。

普通的2d攝影機,乃至於照相機,其實原理基本相同,關於這一塊兒的攝影技術,包括光的運用,包括角度的掌握,等等,這都是前輩們鑽研了幾十上百年的,順天電影學院作為殿堂級學府,內部的老師們藏龍臥虎,教出來的學生,當然都是很有幾把刷子的,孫玉婷也好,還是傅學隆也罷,包括李謙,都是同一級的學生,但哪怕是孫玉婷這個導演系的學生,也是系統學習過攝影的,水準當然都不差,甚至某種程度上來說,他們三人都堪稱傑出。

但3d攝影,卻已經是另外一個概念了。

新的技術,總是會帶來新的使用規則,新的使用規則,則會衍生出新的藝術。

同樣的一個鏡頭,2d拍攝時的角度、用光,以及為了觀眾們的視覺享受考慮所掌握的攝影景深,與3d拍攝時的講究,完全可以用差之毫釐謬以千里來總結——一個鏡頭,2d拍過去,挺好的,但如果3d時還是那個角度、那個補光,拍出來就烏漆嘛黑的,3d效果極差。

其實說白了,這就是後世很多的所謂3d,也沒少砸錢,但拍出來的3d效果卻很不理想的重要原因之一了——新技術有了,但不代表你就能拿過來就用,更不會拿過來就用的很好。

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