另外一部分,大概是在這片區域給與我的唯一特權,隨機給我製造一把冰雪武器,威力應該在普通的史詩武器之上。
而關閉這個天災場所的唯一途徑,也就是毀掉作為天災核心的冰晶武器,不管對我還是對敵人,這都是唯一出去的路。
“製造一個對我有利的死鬥環境,就是這把魔劍的效能。”
簡單的說,這就是一個冰雪的角鬥場,若對手不想死在無盡的冰雪天災,就必須嘗試擊殺我,破壞我手中的武器,否則他遲早死於不斷強化的天災和持續性的低溫。
而在雪地天災之下,對手又能夠保持多少戰鬥力,此消彼長之下,我的勝算自然大增,這把魔劍發揮是心像世界的作用。
“……連自己都坑的史詩武器,還真少見。”
“天災之前人人平等,若沒有這個覺悟的話,威力會大減吧。”
心像世界也是遵循著基本的規則,越是特權化的心像世界越是弱小不堪,這說明了創造者對自我認知和自信的睏乏,那些敵我平等規則的心像世界,往往會更加強大。
這把魔劍還沒有完成,我能夠召喚的天災目前只有暴風雪、霜凍、冰雹三種,而且轉換模式最多四次,就會自行崩潰,離完全品還差的很多。
而我之前嘗試繪畫和冰雕,也是為了將冰雪天災的印象更加加深,能夠在“心像世界”中復刻出來。
這也是我不需要什麼高階材質的根本,本來就是北地的冰雪天災,用北地的冰雪做“顏料”,這做出的“油畫”才更加真實,才更加具備殺傷力。
海洛伊絲的系統理論,極大的加快了我的構建速度。
在融合了冰魔法的理論之後,固化的冰雪武器的威力大增,雖然還是經常性的出現大棒、玩具錘之類的搞笑玩意,但威力都不差。
而融合了雪魔法的天災之境,再加了恆的低溫能量場迴圈理論,有了逐漸積累增幅天災殺傷力的特性,威力大的我都有些受不了。
“全力全開的話,你能堅持多久?”
“當前來看的話,半小時不到,就崩了。”
“我不是問這個,我是問等魔劍製成之後,你有把握在那個天災世界活多久。”
“……那個天災最致命的地方你也看到了,滾雪球一般的增加天災威力還有持續性低溫造成的致命傷,若是保持這樣的強度的話,五個小時內我肯定掛了。若是一開始遇到最要命的幾種天災,瞬秒也是有可能的。”
“真是自殺利器……。”
“我不否定,但我會努力活的比對方久的。畢竟,應對北地天災,不可能有對手比我更有經驗。”
按照設計理論,至少要構建十餘種天災,還有固化提升冰武器的威力,這都需要時間打磨和冰雪魔力的灌溉。
這也是最近火焰元素領主都開始倒黴的原因,元素之戰的勝利品都成了魔劍北地的補品,被它一口一口的吞嚥下去,但從現在看,離完全突破還需要一定時間。
“已經夠快了,半神的門檻就這麼輕輕鬆鬆過了。”
“……輕鬆嗎?好吧,別瞪我,我知道比起來你這個萬年史詩,誰突破半神都算輕鬆了。對了,海洛伊絲,你的史詩武器設計好了嗎?”
“呵,你猜。”
搖了搖頭,放棄了無聊的猜謎遊戲,海洛伊絲積累的太多,她的選擇我根本無法把握。
休息也差不多夠了,寒冰集聚在手,新的一輪天災即將降臨,整個大地都在不住震撼,這次,我挑戰的是雪崩!
“小蟲子,拉斯迪爾找到你了!你居然敢殺死元素領主的兄弟,你死定了。”
熔岩的巨人從地下追了出來,整個大地變成了岩漿池,冰和火的交鋒再度開啟。