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第953章 【分拆重組】 (第1/2頁)

群星資本斥資500億美元天價收購動視暴雪,這是截止目前全球遊戲史上最大規模的併購案例,最為重要的是,這還是由來自東方大國的企業併購的。 從首次發起併購邀約,到目前談妥靴子落地,不知不覺已經過去了一年光景。 這個效率其實已經不慢了,要知道這可不是什麼普通的企業併購,是足以在遊戲產業界帶來重大影響的併購事件,即便是拖個兩三年都未必會有成果。 可以說,為了完成此次併購,方鴻是費了老大鼻子勁兒、 檯面之上的,檯面之下的手段都招呼上了,這其中到底有多難,要知道目前北美可是對群星資本敵意滿滿的狀態達成的結果,可見其中的難度係數之高,在外人看來這幾乎是不可能做到的事情。 不用一些檯面之下的非常規手段,基本上是做不到的。 在外人看來,動視暴雪最值錢的東西恐怕就是那些重量級的遊戲IP了,如《使命召喚》系列、《魔獸》系列、《暗黑破壞神》系列等等。 但方鴻最看重動視暴雪的,並且認為最具價值的東西反而不是這些,而是使用者資料! 全球範圍內玩動視暴雪遊戲的使用者,月活使用者超過了3.5億的規模,500億美元天價收購動視暴雪,使用者資料的價值就能值300億美元,其它加起來值200億美元。 事實上,方鴻前世發生的暴雪與網晹決裂事件,遊戲版號死活都要拽在手裡,真正看重的就是大中華區市場暴雪玩家的資料,就是幾千萬的玩家使用者資料,這個可是超級值錢的東西。 網晹有這些資料,不說別的,以後可以精準推送將其中有消費潛力的玩家轉化到網晹旗下別的遊戲上來。有這些資料,就知道哪個玩家氪金最猛,哪個玩家是純白嫖,有了清晰的使用者畫像就能以更低成本實現資料變現。 所以,資料的價值是很難具體去估量的,而且還可以跨界消費,只要有他詳細的資料資訊就可以更精準的推斷他可能喜歡遊戲之外別的東西。 動視暴雪的全球月活使用者達到了3.5億的規模,說值300億美元是一點都不誇張。 卻說此刻,田嘉奕在一邊備忘,而方鴻則是不急不緩地繼續吩咐:“買下動視暴雪,接下來就是對該公司進行分拆重組,將動視和暴雪拆分開來,分別為動視娛樂、暴雪娛樂,兩者互不隸屬,各自獨立運營。” 當初維旺迪買下暴雪之後,強行與動視合併為動視暴雪,現在賣給了群星資本又要將之拆分開來。 方鴻接著說道:“此外將動視娛樂旗下的發行部門、渠道部門都剝離出來,也就是說,在完成重整化之後的動視娛樂、暴雪娛樂從此成為一家純粹的第三方遊戲開發商,發行、渠道這些事情都不要摻和了,既是第三方遊戲開發商就老老實實的把遊戲做好,就做這一件事情,就把這一件事情做精。” “動視這邊的渠道、發行部門都併入群星資本下轄的遊戲事業部門。”方鴻說到這裡看向美女助理詢問道:“對了,遊戲盒子的商標買下來了沒有?” 群星資本下轄遊戲事業部門,要做遊戲界的Netflix,所以發行、渠道、宣發這些都交給平臺來做,不論是暴雪娛樂還是動視娛樂,迴歸遊戲開發的本旨,和其他所有第三方遊戲開發商一樣,只負責做遊戲就行了,負責把遊戲做好,做精,產品開發出來之後,平臺會提供發行、渠道、宣傳等資源。 方鴻這麼安排就是進一步分工精細化、專業化、專長化,做遊戲的把遊戲做好,做平臺的把平臺運營好。 田嘉奕旋即回答:“已經買下來了。” 群星資本要打造的遊戲平臺就定名為“遊戲盒子”,去註冊的時候發現早就已經被人拿下,群星資本只好祭出了屢試不爽的“鈔能力”,給對方開出了一個他無法拒絕的價格,最終把這個商標買了下來。 聞言,方鴻滿意地點了點頭:“很好,不論是已經併購的動視、暴雪旗下的遊戲,還是即將併購買下的那些第三方遊戲開發商的遊戲,全部都在遊戲盒子這個平臺上架,當然也包括那些我們沒有收購的獨立開發商,也可以申請在遊戲盒子平臺

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