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第1204章 【大象起舞】 (第1/2頁)

平臺高管實名爆料的另一項內容比之更為轟動,不但在遊戲圈炸開了鍋,資本圈裡不少投資機構也都坐不住了。 該項內容便是對於第三方遊戲開發商企業,尤其是中小廠商或初創型企業,推出的遊戲作品獲得了市場認可,但因為遊戲版號原因不能順利盈利導致公司運營艱難的,遊戲盒子平臺會針對性予以定向融資支援該企業度過艱難期。 壓根都不需要去額外“翻譯”這番話,說的已經太直白了,只要你開發的遊戲產品證明了其市場價值,沒有拿到遊戲版號不能盈利不是什麼要死要活的大問題,平臺這邊直接給你融資,直到你申請到遊戲版號實現盈利為止。 什麼叫市場價值?就是玩家喜歡你的遊戲,你這款遊戲受到玩家追捧。 聰明的人很快就意識到遊戲盒子推出的這一系列計劃,在這個遊戲平臺上線的遊戲基本上可以繞開遊戲版號的制約,遊戲開發商可以放開手去製作遊戲,唯一要當心的就不被玩家認可,只要注重遊戲本身的品質能做出被玩家認可的遊戲,那就足夠了。 當然,前提是不要在立場問題、大是大非和意識型態層面耍小聰明、搞小九九。只要不存在別有用心,廠商只是為了發展和賺錢,不可能去幹這種作大死的操作。 換句話說,對於第三方遊戲開發廠商而言,今後只需要全力注重遊戲本身的開發即可,做精品遊戲贏得市場認可,基本不需要對遊戲之外的事情而苦惱,更不用擔心遊戲本身很成功但就是因為外部因素比如遊戲版號遲遲下不來而不能盈利,導致公司被運營拖垮,這樣的事情今後不會發生。 而且還帶來了另一個局面的改變,那就是資本對於這個行業也要予以價值重估。 說白話一點就是關鍵風險點少了一項,投資人更加敢於下注,投資的企業存活的機率大幅攀升,尤其是對於一些具有創新活力的企業,遊戲盒子平臺會定向融資支援,對於其它資方來說這是一個很穩定的退出通道。 比如有一家遊戲初創公司,草創階段獲得了一筆天使投資,公司開發的遊戲在市場大獲成功,估值水漲船高,但因為遲遲拿不到遊戲版號,無法實現盈利。 這個時候遊戲盒子平臺在後續給這家公司提供融資支援,公司賬上有了充裕的資金,前面的投資人能連本帶利順利撤出,不撤出繼續持有股權也可以。 遊戲盒子平臺當然不是過來給前面的投資人接盤的,決定對某一家第三方遊戲開發廠商予以定向融資,說明該遊戲廠商已經開發了一部成功的遊戲產品,這就確保了定向融資投出去的錢不會打水漂。 而且遊戲盒子平臺後面也是要撤出的,等這家遊戲公司拿到版號並且實現盈利之後,就要回購遊戲盒子平臺持有的股權,從而完成遊戲盒子平臺的資金回籠,而且定會順帶賺走一筆股權溢價的額外回報。 回籠的資金又可以對另一家公司予以同樣的操作,如此迴圈往復。 不難看出,遊戲盒子平臺賺了兩道錢。 首先是第三方遊戲開發商如果因為遊戲版號問題,使得上線的遊戲只能免費公測不能從遊戲盒子平臺拿到利潤分成,等於遊戲盒子平臺省去了這筆支出費用,省下來的就是實打實的利潤。 其次便是由於前面的問題,第三方遊戲開發商為了撐到版號下來,大機率是要找遊戲盒子平臺尋求定向融資撐過這段時間,在這之後從遊戲盒子平臺手裡把股權回購,平臺肯定還能再賺一筆遊戲公司股權溢價的錢來。 第三方遊戲開發商當然也可以找其他資方融資,但從企業控制權層面來講,這個資方是遊戲盒子平臺相對更穩妥,因為別的資方可能會吞併再把創始人踢出局。 但遊戲盒子平臺幹這種事情的機率要低於其它資方,原因也很簡單,遊戲盒子平臺只要想,真的有太多其它辦法拿捏第三方遊戲開發商,所以犯不著整吞併這一條,畢竟這麼幹了其它第三方遊戲開發商也會害怕的,所以遊戲盒子平臺肯定不會這麼幹。 而遊戲公司創始人及其團隊出於想要降低企業控制權風險,肯定是優先找遊戲盒子平臺尋求定向融資。 資本市

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