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第三、支配者可以對被支配者在靈魂上發出指令,並隨時在靈魂層面對被支配者進行傷害;
第四、支配者的靈魂在被支配者最核心且脆弱的位置上,除去支配者的靈魂同時意味著被支配者的死亡;
第五、當支配者的本體死亡,支配者的那部分靈魂可以在被支配者身上繼續存在,甚至可能透過這部分靈魂復活!(當然難度很大)
但是這麼大的好處,自然也有非常大的限制:
首先,本身的支配過程有風險,容易殺死被支配者;
其次,支配者最多可以支配兩個物件。因為支配者需要支出相當一部分靈魂。支配物件再多,支配者本體靈魂殘缺太大,人格與行為上都會出問題。
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另外,被支配者如果被殺死,支配者的那部分靈魂也同樣毀滅,而且是永久性傷害;
再次,禁止套娃。被支配者無法再支配他人。支配過他人之後,支配者本身便無法再被支配(強行支配會導致本體死亡);
最後,無法輕易取消。取消支配的行為非常複雜,不但需要肢體接觸,還需要複雜的施法,無法成功回收自己靈魂的機率很大。
對於被支配者來說,哪怕恢復成功,其靈魂核心也會永遠留下一個空洞,變成“極度渴望被支配”的扭曲人格。
總之,魂契有風險,支配需謹慎!
所以小棋子沒有擅自支配,而是解除並持續削弱對方的反抗力這個決定,還是非常正確的。
戴琳口頭上對小棋子進行了嘉獎後,開始為小棋子選定支配物件。
首先,火法已是某位大佬的寵物,無法再被支配。所以戴琳二話不說,直接將其抹殺。
其次,首戰抓獲的侍僧和亡靈戰士都是死後,在亡靈魔法的催生下偶然從屍體上新生的亡靈生命,並沒有原來主人的記憶與知識,這點上有點類似於小棋子。
因為層次太低,靈魂品質也不高,小棋子認為並沒有太多培養的價值和上升空間,可以殺之。
但在這兩位苦苦的哀求下,戴琳決定在無光之罩中收留這兩位,讓它們給小棋子當助手。
亡靈戰士取名“阿爾薩斯”,亡靈侍僧就取名“克爾蘇加德”。
完美!
最後是亡靈法師和死亡騎士。
據小棋子評估,這兩個人都是亡靈中的佼佼者,靈魂品質非常高,是值得投資的物件。想來因為渡鴉嶺地理位置太過重要,亡靈首領特意派出了三位很有前途的族人來守衛此處,沒想到全送了。
但是戴琳有些猶豫啊!死亡騎士那個頭,倒是可以培養培養。但亡靈法師那個頭嘛……跟小棋子定位有點重了啊!