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換成了每個國家的重工業公司,其實也是一樣的。

凡是有點雄心抱負的國家,都不會放棄重工業公司,哪怕是它不賺錢,哪怕是它在虧錢,都不能沒有。

這樣艱巨的任務,殷俊自然沒辦法承擔。

因為他並不是相關專業出身的,而且就便是有這種專業知識,那一個整體體系的改變,也不是他一個人能做出來的。

還是現在做的東西很好,自己都能掌控,都能把控它的發展方向。

如果沒有太大的意外的話,未來40年之內,每年麒麟遊戲公司都能為總公司提供至少5億美金的純利潤。

現在殷俊要做的第一步,便是給他們增加未來十年的保障。

策劃遊戲,比寫一個劇本,寫一個漫畫設定要簡單太多了。

殷俊在幾年之前,關於遊戲這一個環節,是寫得最少的。

通常來說就是一個名字而已。

因為每次只要讀到那個名字,殷俊就能想到自己怎麼奮戰通關的情形,然後整體的細節便想出來了。

殷俊每天用幾張紙,把遊戲的人物、設定、情節寫下來,通常一個遊戲最多花兩天晚上的時間就可以搞定。

被殷俊拿出來的遊戲,幾乎就包含了未來所有的經典類別。

第一個就是冒險類別的遊戲。

雖然《超級馬裡奧兄弟》是這一類遊戲的鼻祖,而且是經久不衰,但在日本,其實還有一款遊戲,是在長達十幾年的時間裡,幾乎能和它並駕齊驅的。

這就是《高橋名人——冒險島》,我們國內簡稱的《冒險島》。

同樣是一個人物去冒險通關,但《冒險島》的風格更加多變一些,難度也更高一些。

名字裡面還有「島」,裡面出現的浮空島嶼,就是它的一大特色。

而在後半截的關卡之中,大量的需要戰鬥的場面,也比起《超級馬裡奧兄弟》多了一份緊張,以及操控上的精確度。

因此,玩慣了簡單版本的《超級馬裡奧兄弟》,許多人都希望玩玩高難度的《冒險島》。

麒麟遊戲公司有了之前設計《超級馬裡奧兄弟》的經驗,《冒險島》的設計難度自然會低很多。

基本上冒險類別有這兩個,也就足夠了。

第二種類別,殷俊選擇的是打鬥類別的過關遊戲。

第一個遊戲就是《三國志》。

這個由關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延組成的隊伍,一路從博望坡開始大戰曹軍,直到最後在華容道決戰曹操的遊戲,在90年代風靡了許多華國的遊戲迷。

殷俊最開始玩這個是在街機上面,孤兒院的幾個大哥哥存了點錢,在休息日的時候偷偷帶著殷俊出門,大家時不時的就要光顧遊戲廳。

因為街機的《三國志》可以同時讓三個玩家玩,所以大家一起合作,顯得非常有意思,也更有團隊精神。

殷俊記得自己最喜歡去撿落下來的大雞腿,這樣就可以給自己補血,從而能更加兇猛的打殺曹軍。

第二個遊戲是《名將》。

這個遊戲和《三國志》差不多,可它發生的背景是在西方世界,這就讓人們有一種不同的選擇。

總的說來,它和《三國志》有著很多雷同的東西,可是它的優點在於融入了許多現代化的武器和打鬥方式,這就有了自己獨特的地方。

因此《名將》的火爆程度,可一點都不下於《三國志》。

第三個遊戲是《雙截龍》。

比起前面的兩個遊戲,《雙截龍》的打鬥場面和激烈程度,一點都不行。

可它的結構簡單,又是純都市的背景,兩個如同史泰龍一樣的男子,聯手對付敵人的過關模式,很適合年齡稍微

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