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至於這玩意兒如何利用一個鏡子來消滅現實世界實體的過程。珊多拉看我理解起來有難度,便做了一個很形象的比喻:“快捷方式你總該熟悉吧?”

“電腦上那個?那我當然知道。”我點點頭。

“透過快捷方式可以控制程式實體,”珊多拉繼續說道,“恐怖映象就是給目標建立了一個快捷方式,我們知道,世界的本質就是資訊集合。一切進入世界屏障內的東西,都要在‘世界’這個大儲存器內給自己的資訊找個容身之處,我們可以看成是一個資料夾,而完整的幽能遮蔽可以利用高階許可權——也就是幽能在萬物階梯中的優先位置——隱藏資料夾路徑,恐怖映象系統就是要找到目標的檔案位置在哪,然後……建立一個用於解除安裝的快捷方式。”

我這次終於徹底聽懂了。

“很給力的玩意兒……我還是覺得它比星河高科技點……嗯,高魔法,”我嘖嘖稱奇地看著全息投影上的金色光環,“不過這東西獨立作戰能力恐怕很渣吧?”

“沒有辦法的事,除了真正的法則武器和概念武器,要透過投機取巧的方式繞過世界的各種修正都是困難重重的,在目標有一個完整幽能護盾的情況下,哪怕那個護盾強度再低,恐怖映象系統也啟動不了,”貝拉維拉無可奈何地攤開手,“而它自身限於載能有限,常規火力並不強大,所以面對永恆級組成的叢集時,輝光圓環必須有大量支援戰艦做輔助才能不會死的很慘:它的防護性只有永恆級的一半左右。不過只要我們的艦隊中有一定數量的輝光圓環存在,對敵人就會形成空前巨大的威懾力。你大概一眼就能看出來,這樣一個指不定什麼時候就會生效,而且一擊必殺的狙殺炮臺可以讓敵人的大型戰艦多麼膽戰心驚——他們甚至會為了防止被映象點殺而犧牲火力和機動力,以增強單艦的護盾強度——聯合護盾面對輝光圓環是無能為力的,因為聯合護盾並不是完整護盾,大量不同飛船的護盾疊加在一起,會產生大量不連續面,這種不連續面不影響對常規炮火的防護,但會給恐怖映象留下可趁之機。啊,你有問題?”

我指著全息投影:“就一個問題了,我們要多久才能造出這東西?它能在下一次跟墮落使徒打仗之前服役麼?”

貝拉維拉四十五度角看看天空,片刻之後看了我一眼:“你不能因為咱倆以前有過節,就把我當節過吧……你們用了多久才造出自己的第一艘永恆來?說起永恆我還有怨念呢。當年在艾澤拉斯的時候,我手頭最後一艘永恆戰艦啊……被維斯卡毫不猶豫放煙花了……”

“那是,她不放煙花,那就輪到我們被放煙花……別轉移話題,”我剛想順著說下去,猛然反應了過來,“那可不是你的光輝歷史。而且當年我們手裡是沒有永恆級的完整資料。基礎工業也不全,才進展緩慢,可現在你手中可是已經有輝光圓環的資料了。”

“但我沒有基礎工業。”貝拉維拉說的毫無商量餘地,“找遍新鄉,也沒找到倖存下來的塑星池……也就是神秘系用來建造太空兵器的星港。現在即使手頭有資料我也要從頭建設一套工業體系。你當年也做過一樣的事,你知道這有多難。至於墮落使徒……他們隨時會發神經,我可不敢給你任何保證。另外,我還給你個建議,別太追求立即讓一大票輝光圓環這種級別的強大戰艦服役,不管什麼時候,單一而不成系統的東西都是很難力挽狂瀾的,哪怕是超級武器也一樣,有這功夫你不如期待我們先造出神秘系的各種中小型太空兵器比較實在,這才符合合理的發展規律。而且大多數時候。合理配合的多樣化艦隊遠比一支缺乏支援的母艦編隊要更有戰鬥力。至於什麼時候讓輝光圓環服役嘛……我只能說盡力而為。”…;

我也知道這件事是強求不來的,只是看到這麼個給力的玩意兒卻不能馬上出現在自己眼前,感覺多少有些鬱悶

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