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第196章 三個人的電影 (第1/4頁)

下午三點半,梅洪院士的公開課正式宣告結束。

同學們陸陸續續離開1號廳,徐行則是透過主持人這邊的引薦,在後臺近距離見到了梅洪院士本人。

不過梅洪行程安排的比較緊密,這邊公開課結束後,就得去約見一位老朋友。

於是在見到徐行這個小夥子後,梅洪笑呵呵的拍拍他的肩膀,只是說道:“加油幹,網際網路民用商業化的路子,前景廣闊,你們年輕人的思路廣,有其他問題的,就找學校幫忙。”

“好的,謝謝梅院士。”徐行謙虛禮貌的點頭。

梅洪這句話雖然說的輕飄飄,但分量卻一點不輕。

他說完後,便告辭離開,下一秒,徐行便感受到了這份威力,一下子就被一群博士生和研究生圍攏,甚至還有已經畢業好幾年的博士學長給他遞了名片。

徐行一一收下,順帶拿出手機,跟這些人新增了聯絡方式。

還順便小小的推廣了一下微訊。

對於他來說,如果未來公司繼續擴張,這樣的人脈拓展和積累,自然是有些好處的。

一番交流後,周圍聚攏的人也漸漸散去,徐行朝大家告辭後,便順著後臺的側門離開。

而在後臺的前門那邊,安馨玥還在苦苦守著。

她剛才在結束的時候,第一時間就往徐行那邊的方向跑,但因為人群太密集,加上徐行是走到後臺那邊,距離很短。

所以安馨玥沒能第一時間就攔截到他。

後臺這邊除非是有掛牌的工作人員領著,否則也不好進去。

能進去的非工作人員,基本都是梅洪的學生以及學生的學生之類的,安馨玥想進也進不了,於是只好等在門口。

但她不知道,徐行已經從後臺裡面的另一扇門直接離開了。

……

12月1日這天,除了梅洪院士在閔大內部舉辦了一場公開課之外,還發生了不少事情。

比如天樞公司又釋出了兩款新遊戲,同樣是跑酷題材,一款是2d橫版的刺激滑雪,一款是3d視角的高鐵跑酷。

其中,前者進一步拓展了開心酷跑引領的2d橫版跑酷市場,儘管兩者題材相同,但只要是玩過的人都知道,這兩款遊戲的風格是完全不一樣的型別。

而後者的高鐵跑酷,在延續了秘境逃亡的玩法後,將畫風轉向了q版風格,視野也稍微抬高,做了調整,相比秘境逃亡,弱化了一些驚悚刺激的感覺。

同時,刺激滑雪目前推出的三張地圖,均取自國內的雪山,包括西嶺雪山,玉龍雪山以及四姑娘山。

地圖的起伏與形狀,背景當中會出現的一些畫面,都會跟對應地圖名的雪山有一定的關聯。

而高鐵跑酷也聯動了滬寧高鐵與滬杭高鐵,不僅遊戲當中沿路的風景取材於兩列高鐵周邊的景色,還在高鐵列車與站臺上都投放了線下廣告。

乘客只要一進高鐵站,坐上高鐵後,就能在各處都看到高鐵跑酷的宣傳。

如果在手機上下載了這個遊戲,一邊玩一邊欣賞沿路的風景,或許就能發現其中的驚喜。

不過,就在天樞公司釋出新遊戲的時候,騰信旗下的兩家公司,也同步推出了他們的新遊戲。

一款是2d橫版風格的天天愛跑酷,一款是3d風格的企鵝快跑。

只不過,在天樞公司的新遊戲面前,這兩款遊戲雖然也在開心酷跑和秘境逃亡的基礎上做了些改動和最佳化,但是對比刺激滑雪與高鐵酷跑,騰信工作室的誠意就顯得不那麼充足了。

以至於遊戲一出來,就有人在網上吐槽。

【這都啥跟啥啊?你抄就抄了,結果還抄不過人家新出的同款遊戲?】

【笑死我了,騰信這波

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