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,而是因為我想做就去做了。

有時候,我會想如果我沒有做那臺街機,而是嫌麻煩在腦海裡想一想,我能做這樣一臺街機。等到時候真的出現街機的時候,我就可以麻醉自己。說那個東西那麼簡單我也是能夠做到的。

事實上,大部分的普通人,都有著懦弱和愛幻想這兩種情感了。事實上,我也有。有時候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那樣那樣做,就一定會成功的。

實際上,這和鴕鳥把自己的腦袋埋在沙子裡有什麼區別。幻想著自己去成功。卻不真的去做,這真的不是一件很好的事情。

我總說,說了不等於做了也不能與做成。實際上,在我們公司內部,有許多人還不這樣想,他們總是以為自己可以輕輕鬆鬆的成功,但是哪有那麼容易啊。

記者:你有沒有過錯誤的決定?

林彥:這個問題問得好。我們拿好萊塢的名導演詹姆斯·卡梅隆舉個例子吧。如果你去問跟他合作過的人的話,不管是誰都會告訴你他們受不了卡梅隆,簡直受不了。他們會覺得這個是是那種病態的,拿著鞭子愁人的導演——一個脫離了現實的超級完美主義者,一個完全蔑視你的時間和精力的人。

但是,這個人卻做出了偉大的電影,對吧?可是,他也會有錯誤的判斷。他的錯誤來源於恐懼,他絕對不允許自己失敗。因此很多人都覺得他是個瘋子。

我其實在人事方面的能力,一直不太高。如果讓我倒回去的話,估計我能改進的也不大。不過,我那種逼迫人的態度,和拒絕失敗的抗拒,反倒是對於千葉遊戲有著很大的幫助。

或許。這就是成也蕭何,敗也蕭何吧。

再好的的演員也可能回出問題,再好的音樂師也有跑調的時候。所以,我認為錯誤並不重要。

作為一個藝術家,請允許我這麼說遊戲策劃人。你必須要適應一點,那就是你總會覺得周圍的一切不完美。

而這種不滿意會讓他們難過,他們無法入睡,必須不停的改進,改進。改進。如果你沒有那麼多的經歷,就非常有可能安於現狀了。

你安於現狀了,其他餓著的人卻繼續迷失。他們會比你找到更多的食物。

如果你偷懶、放鬆,只想靠吃自己的老本郭碩,那你旁邊那位偏執而又拼命且積極進取的年輕人,很可能就會搶了你的飯碗。

生於憂患,死於安樂,就是這麼個道理。

記者:你還有這創造力麼?有一天你會不再想製作遊戲?而對於遊戲發怒火麼?

林彥:不會。至少現在還不會。能夠惹起我怒火的就是有時候遊戲釋出了,卻得不到應有的營銷和曝光。

還有就是有時候不停地埋頭工作。最後卻發現自己的努力白費了。而且導致努力白費的因素是隨機的,多變的,難以掌控的。

你無法改變這些東西,所以會覺得很累。

我有一句非常喜歡的哈就是,“陷阱要知道罐子裡裝的是不是蜂蜜,沒必要把整個罐子裡的東西都吃完。”吃個一兩勺。依舊知道了。如果,有時候發現某個事情一團糟,某個人很垃圾。只需要幾件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人來真是。

如果被惹怒了一次兩次。還可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。

你現在在想什麼?你現在想要什麼?有時候我們的忍耐程度還挺好。如果我們真心想要做一件事情,那我們就會踏踏實實的去做,忍受箇中間高。但是,我們也不是傻子。如果你一直在打仗,卻一直贏不了,那你就該抽身去問問,“這個世界現在發展成什麼樣子了?”

是的,應該重新審視一下所有的東西了。

世界正在變化之中,所以我覺得我們最好先退一步

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