工資太低了,沒錯,工資很低很低。與十多年前,電子遊戲行業是一個高薪的行業完全不同。
藤原涼介因此很迷茫。
不過,他的父親倒是看的很開。他說。這都是正常的嘛,你看像你這麼大的孩子,有多少是玩電子遊戲長大的。有多少想要長大了製作一款電子遊戲。
供應的人那麼多,企業就那麼幾個,工資低是應該的。你又沒有什麼別人替代不了的能力。
你想想,如果你是林彥,還會拿那麼少的錢麼?
藤原涼介聽了沒有說話,這些天的經歷,給他帶來了巨大的傷害。他發現,原來自己之前認為的事情,幾乎完全是錯的。
這樣的話,自己到底該何去何從呢。這真是一個大問題。
最後,藤原涼介還是進入了一家遊戲公司。也算是一個遊戲巨頭了吧。
不過,進入公司之後。他卻發現了一個比較不對勁的事情。
公司裡的年輕人真的不錯,負責策劃和決策的基本上都是四十歲以上的人了。年輕的在公司裡職位低沒有話語權。
令人驚訝的是。這些人不知道現在最流行的遊戲是什麼。幾乎沒有玩過個人電腦遊戲。認為主機遊戲才是正統。其餘的任何遊戲,包括掌機遊戲都是在不務正業。
因為資本的緣故。他們不愛開闢新的生產線。
在日本本土遊戲行業日益萎縮的時候,他們依舊還認為國內的市場才是根本,國外的市場只是一個輔助。
不少老員工都抱怨他們以前可以週末去夏威夷度假,現在能夠做的,居然只是回到家裡睡覺,或者加班。
職工待遇是越來越差了。
他們也不願意做大規模投資的遊戲,因為這個遊戲入股歐玩的人少,就成為了一個賠錢貨,就是一場大事故,沒有人能承擔的住這個責任。
另外一個,就是因為融資環境不好,就算是公司想搞一個大製作。想去銀行貸款,銀行也不會把錢貸給他們,不會支援他們。
並且,大部分的員工,程式設計能力都很差,基本上藤原涼介覺得他們的程式設計水平,還不如自己高中時候的一半。
藤原涼介進入這個行業之後,簡直是驚呆了。
不光驚呆與公司的低效率,要知道如果美國的公司用走來形容,他們的公司連爬都說不上。
說得好聽一點,才能說美國公司在跑,他們在走。
另外一個,就是這些四十餘歲的人,幾乎都是一個老頑固。似乎他們的世界,就在他們四十多歲的時候定型了。
世界不會再改變了。
他們不會用一個動態的眼光去看待這個世界的發展。
藤原涼介對於整個日本的遊戲行業,簡直失望透頂。他聽聞了一些學長們的話,打算去美國,尋找到自己夢想著,能夠製作遊戲的地方。
他之所以沒有嘗試進入千葉遊戲,是因為千葉遊戲幾乎不對社會招人,甚至校招都少,他們僅僅只對於自己下屬的那所學校招人。
藤原涼介仔細打聽了之後才知道,原來千葉遊戲這樣做,是因為在歷史上,因為一些水平比較低的畢業生,搞出過大亂子,所以,他們就直接把員工的教育,掌握在自己的手裡。
這樣做的好處,就是不用培訓,直接可以無縫銜接。事實上,日本有很多企業,都是這樣的一個模式。
聽說在世界的其它地方,也有很多這樣的學校和企業。不過,藤原涼介沒有出過國也就不知道了。
不過,受困於日式英語,藤原涼介只能從零開始學英語,爭取考一個雅福的證書,這樣才能去國外的遊戲公司工作。
然而,這個過程是漫長且痛苦的。
不過,對於日本的遊戲企業,已經