因為,從當時的情況分析,不少人還以為中國能夠劃江而治呢。這邊是你們的,那邊是我們的。
哪想到人家有高達,直接把他們打到臺灣島去了。
因此,許多轉千葉系統開發的人,心裡都不是特別踏實的因為,歷史上那種突然走紅,又突然衰落的平臺,不是一個兩個。
如果這個平臺死的太快,那麼就不值得花那麼長時間進行學習了。
隨著千葉系統程式猿的走俏,市面上很快出現了許多“三個月精通千葉系統”,“一個月畢業”的培訓班。
不過,這種培訓班的畢業生,基本上是沒有人願意用的就是了。(未完待續。)
第十五章 這其實都是扯淡
《我的世界》的製作,並非一帆風順。
藤原涼介和木村雅樹以及他們的團隊,面對的最大的問題時最佳化的問題。這款遊戲採用的引擎,並非是千葉遊戲現在採用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新開發的引擎。
因為,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》這款遊戲,對於光影效果的追求,實際上是不高的。
當然了,就算是另外一個世界的《我的世界》,也會新增註入光影水反的材質包。
《我的世界》不用子夜的原因不是光影的問題,而是為了遊戲的體積。作為一個幾乎只有基礎框架的遊戲來說,遊戲體積不會很大。雖然說,不能像是使用“渣哇”那樣,讓客戶端僅僅只有十多兆。
但是,整個遊戲最終的版本,大小也控制在了六十多兆。
雖然說用一兆的網速,下游戲也要幾十分鐘。但是相對於那些上千兆的遊戲來說,已經算是一個小型遊戲了。
因此,這款遊戲,也不是透過光碟售賣,只賣數字版。
有數字版自然就有盜版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的聯機服務。
不過,也沒有完全杜絕盜版,因為區域網聯網功能還保留著。這算是二十一世紀第一個十年釋出的聯機遊戲,都會儲存的功能吧。畢竟,有些地方,不能夠時時刻刻都聯網的。比如說只有內網也就是區域網的部門,以及大學寢室。
大學生群體,絕對是宣傳遊戲的主力群體。他們可能沒錢,但是他們卻有時間,有精力,或許在電子遊戲出現前,他們的課餘生活是各種各樣的體育活動。
但是,一旦有了電子遊戲,他們絕對就是電子遊戲的忠實擁護者。因為,電子遊戲相比於別的運動或者是娛樂專案,可以更輕鬆,更爽快。
畢竟,體育專案都是為了贏,而電子遊戲從設計開始,為了就是讓玩家們開心。
這其中的差別是很大的,因此有人說電子遊戲是精神毒…品也是不無道理的。畢竟,過了不少年就有人用在《守望先鋒》這款遊戲,用來調侃。
遊戲,確實是一個會讓人上癮的東西,因為只有上癮了,遊戲廠商才能賺到錢。從某種程度上說,所有的電子遊戲企業都是有“原罪”的。
當然了,大部分會沉迷於遊戲的人,實際上就算是沒有電子遊戲,他們也會沉迷於別的東西。
畢竟,是否沉迷於一個會讓人沉迷的東西,看的還是人自身的自控力。人世間的誘惑這麼多除了這個,總有那個會誘惑到人。
而一個人的經歷是有限的,當投入到一件事情比較多的精力的時候,就沒有剩餘的精力,投入到別的領域了。
其實,嚴格來說,任何非生產領域的東西,都是不太必要存在的。例如各種娛樂,因為,他們對於社會的實際發展,並沒有太大的用處。只是為了娛樂人自身,但是換一句話來說,人並不是機器,這些娛樂專案還是有存在的價值的。
它們再怎麼無用,也能