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所以,整個千葉遊戲軟體平臺上的遊戲,是特別多的。當然了,這麼多遊戲裡,賺錢的倒是不多。

因為,手機的螢幕就那麼大,推薦位就那麼多。

那為什麼還有許多人趨之若鶩的製作手機遊戲呢,原因很簡單,就是那些賺錢的遊戲,實在是太耀眼了。

他們看起來就像是撿錢一樣。日流水千萬的神話,就像是普通事件一樣,沒過多少天,就會發生一會。

當然了,大多數遊戲的日流水過千萬,僅僅就是那麼一兩天。能夠達到一個月的,基本上就是真正的業內神作了。

因為,日流水和當時是否在推薦位上的關係很大,這也是許多遊戲廠商,甘心每天幾十萬上百萬刷榜的原因。

因為排行榜上的位置,都是真金白銀,他們能夠把投入都賺回來。並且,因為他們的遊戲在排行榜上出現過。他們就算是想要出去忽悠投資人,都有更大的把握忽悠成功。

當然了,由於現在千葉遊戲新政…策的緣故,刷榜能夠回本的機率已經很低了,所以,刷榜的事情,變得少了許多,但是並不能完全杜絕。

因為,刷榜的少了,真正的好玩的遊戲在榜上的多了。就意味著整個排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表著整個排行榜的含金量增高。

含金量增高了,雖然說刷榜的風險更大了,但是完全不能夠抵擋,許多以為自己的遊戲質量不錯,只要能夠上排行榜,就一定會逆天的野心家。

因此,刷榜的人還是有,基本上每天都會出現。不過,這種遊戲,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一樣隕落。

並沒有長時間呆在排行榜上的能力。因為,玩家們的水平已經越來越高。單純的刷榜,在許多時候,已經不能夠讓玩家們傻乎乎的付費了。

於是,手遊行業,一下子就進入了“資本的寒冬”了。投資者一下子變得少了。變少的原因很簡單,就是許多投資者發現,這一行原來不是這麼好進入的。不是說,有錢就能夠決定一切。

風險達到一定程度,資本以及資本的具象化——資本家,自然會找另外的炒作方向。

畢竟,對於他們來說,就算是這個世界上炒作的空間,他們也能強行炒作起來。

有一些資本家從比較大眾的東西炒起,像是大蒜了,姜了。

於是,便出現了什麼蒜你狠的流星雨。

要知道,金融這種東西,從某種意義上來說,發達對於實體經濟確實有好處沒錯。但是,如果過於發達。那麼大多數的資金,就不會願意進入投資大收益慢週期長的專案裡去了,而是轉而去進行一些投資行業。

因此,借貸的成本,其實也一直在升高。甚至,有達到古代九出十三歸,百分之三十多年利率的時候。

百分之三十多的年利率,有時候就會轉變成年利率百分之十多的理財產品,被銀行的客戶經理推薦給儲戶。

一部分儲戶會將信將疑的購買,並且賺了錢,另一部分儲戶,會看到別人賺了錢再入場,另另一部分儲戶,則會因為整個專案解體,從而所有的錢都打水漂了。

只有這個時候,儲戶們才知道,原來,這種理財產品的風險是很高的。畢竟,一個基本的概念,就是高風險高收益嘛。

要是整個事情完全靠譜,銀行何必用百分之十幾的年化利率吸收資金,而不是自己直接放貸呢。

不過,到最後一般銀行的損失都不是太大。因為有國際慣例,換錢都是先還銀行的。至於那些購買了理財產品的人,則是按照關係的遠近,開始分批換。

就像有一些體制內的什麼什麼長,可能會拿回來錢,然後是體制內的普通辦事員,最後,最普通的大眾,能夠收回錢的機率,十分十分低。

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