叢林的雨來得尤為猛烈,距離第一顆雨珠落地過多久,雨勢變得越發猛烈。呼嘯的狂風和驟雨作響著,攜帶著空氣中的塵土打在棕櫚葉上,發出噼裡啪啦的聲音。
一時間暴雨傾盆,連往日喧囂的蟲鳴聲都消失不見。
威廉姆斯這時候才暗暗慶幸,幸好兩人趕工完成了這處庇護所,在熱帶雨林長期被水打溼的話,是很容易被叢林中活躍的細菌感染致病的。
在許多精疲力盡的情況下,溼漉漉的探險者團隊在竭盡所能升起一團火後,他們一般就會蜷縮身體倒頭就睡。
在第二天的清晨發現:珍貴的火種被澆滅了,何等悲哀的故事。
收集燃料,在白晝與黑夜之間維持火種是至關重要的。
幸好,我們經驗豐富的老朋友“皮可”,早早在庇護所旁邊挖了一處小坑,用來防止隨時可能到來的雨天,並且儲存了數量可觀的乾燥樹枝用做燃料。
兩人躺在棕櫚葉鋪成的床上,別提有多舒服了。
【建造可供遮風避雨的庇護所】
【獲得文明點:7】
【剩餘文明點數:7/14】
沒想到今天一天的工作,就獲得了相當於過去兩天的文明點數。
威廉姆斯心滿意足地再看了一遍自己的剩餘文明點數餘額,便在雨聲中昏昏睡去。
一夜無言。
幸好,這場暴雨並沒有持續很久,在第二天的中午終於緩緩停下,就連烏雲也散去了。
因為2023年1月3日20:47:55有限,二人搭成的棚子只有一面,而午夜的風方向多變,或多或少還是將雨水吹到了二人身上。
待雨天完全停下,兩人趕緊上前去把火堆取出,將自己身上被打溼的衣服烤乾。
當你身處求生環境下,製造和設定陷阱及圈套可能不是主要需求。
因為依賴所處的環境,還是比較容易找到河流或者海岸邊的食物的。
然而,前幾天威廉姆斯已經看到那兩條來到水潭邊的斑點鹿了,那壯碩的鹿腿和肥厚的鹿胸一直在威廉姆斯的腦海中揮之不去。
每每一想到到將兩條如此可愛的食物架在烤架上的場景,威廉姆斯的嘴角就不爭氣地留下了淚水。
今天不管說什麼,他都要皮可在那幾條鹿走過的地方架上幾個陷阱,這樣做只要是為了提升皮可的肉食者等級,才不是自己嘴饞了。
首先,圈套對繩子的質量十分講究,首先要動物咬不斷它,也不能被掙脫。
權衡之下,威廉姆斯決定進行把點數點在農業上。
【文明點數分配完成】
威廉姆斯將七點文明點數點在了農業上,雖然沒有升級,但是威廉姆斯還是拿到【結實的繩子】
這一刻,威廉姆斯也是稍稍理解了這個系統的執行邏輯。
就拿農業舉例,升第一級的點數是2,而升第二級的點數,就來到了20.
而點數下面的獎勵獲取,則會根據獎勵的價值決定。
例如從農業(Lv1)升級到農業(Lv2)的途中,如果每次刷出獎勵需要的點數需求都是5,那麼在升級過程中就能拿到四次獎勵。
隨著一陣光芒,一條結實的繩子被傳送到了威廉姆斯的手裡。
威廉姆斯也是很清楚當前的情況,他毫不猶豫就。。。把繩子交給了皮可。
皮可當機立斷,決定用這一段彌足珍貴的繩子來製造人類遠古時代最偉大的陷阱——圈套。
圈套可以由一段繩子簡單製成,而在誘捕動物時,可能只有一次機會,因此圈套的製作一定要小心再小心。
威廉姆斯和皮可兩人順著斑點鹿飲水的地方,一路尋找到了斑點鹿穿行前