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不過每個人都點頭,連皮特都是讚不絕口,與《上帝也瘋狂》比較起來,這已經先進太多了。

楊雲放下筆,故意露出一個神秘的笑容,問道:“你們的提議說完了,想聽聽我的意見嗎?”

此話一出,幾人都激動起來,誰不知道楊雲就是以遊戲創意取勝?他們都想聽聽,楊雲又會有什麼驚世駭俗的想法!

第260章 種族數量真的越多越好嗎?

在玩過紅色警戒,帝國時代,星際爭霸這種級別的即時戰略遊戲後,再去思考沙丘遊戲該如何設計,那就是輕而易舉的事情。

但為了可持續發展,楊雲不能一次性拿出全部的創意出來,否則將來紅色警戒和魔獸爭霸該怎麼做?那就沒新內容可以做了啊!

再說了,創意再多,硬體跟不上,那也只能是守著寶山無可奈何,讓他對著MD機器做魔獸世界和英雄聯盟那是笑話,他才不會做出涸轍而魚的傻事。

楊雲準備說的,是即時戰略遊戲最基本的設計之道。

“可持續性發展,合理的軍事力量搭配,精妙的戰場操作性,這是即時戰略遊戲最重要的三個組成部分。”楊雲畫出三個同心圓圈,並且標註了對應的說明。

“最大的這個就是發展與經營,不管玩家是滅掉敵人,還是被敵人打爆了自家主基地,只要他啟動了遊戲,那麼隨著時間軸滾動,經營與發展是一直存在的。與我們現實世界對應起來,比如說前蘇聯與美國的軍事對抗,兩國之間軍備競賽一直沒有停歇,戰鬥機,重型坦克,核武器,航空航天,鐳射,各種武器都在研發,每個國家都屯了大量的兵力,一直在發展,只是蘇聯這個玩家因為自身原因退出了遊戲,沒有打起來而已。”

“中間的圓圈是合理的軍事力量搭配,還是以冷戰來說,兩國除了發展經濟之外,海陸空三軍建設都提升到了一個可怕的高度。普通戰爭中,步兵怕機械化部隊,機械化部隊打不過火炮部隊,機械化部隊打不過空軍,但空軍也怕機場被炸飛機沒油,也擋不住高射炮的火力。所以總是有兵種相剋的情況存在,我們就是要提供大量的兵種給玩家選擇。讓他們根據自己的喜好組織部隊。”

“戰爭除了合理兵種搭配,軍力佈置,以及安排持續的援軍之外,戰術也是非常重要的一個環節,它是最小最核心的圓圈。在二戰中,斯大林,朱可夫。艾森豪威爾,巴頓,希特勒,隆美爾,不評價他們的為人,僅從戰爭方面來看。每個人都是極其優秀的戰術大師。在遊戲中,一個好指揮官帶領著劣勢部隊,也可以將一個坐擁雄兵的普通指揮官打的毫無還手之力,以少勝多,以弱克強,這才是玩家們最大的成就感。”

楊雲在畫完講解這些後,又翻到了剛才記錄下來的筆記。補充了幾個自己的想法。

“首先,考慮到計算機的運算和影象處理能力,我們需要設定一個遊戲的最低配置,要想執行《沙丘1993》,需要CPU為386處理器以上,也就是至少為32位中央處理器,4M的記憶體,1M的16位顯示卡。這個資料是我能想到的最低要求了,有沒有問題?”

眾人搖搖頭,以英特爾的386系列CPU命名電腦,是中國人的習慣,楊雲說的那些配置在386電腦中很常見,要是再差,很有可能無法流暢執行遊戲。

“那好。接下來,假設遊戲按照你們剛才說的做出來了,我們會有兩種遊戲方式,一種是RPG單人冒險模式。在Patis星球上探險,按照《沙羅曼蛇》的劇本執行,救人質,殺異形,搶礦脈。另一種方式,玩家從一隻簡單部隊開始,發展,屯兵,戰爭,消滅敵人。但是請別忘記了,即時戰略遊戲除了能與電腦控制的NPC戰鬥外,還要能與朋友聯機對戰,就好像口袋妖怪一樣。”

這個想法一說出來,眾人

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