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天堂的掌機可就沒那麼好過了,他們還剩下什麼?惡魔城?火焰紋章?僅此而已!

馬涼正準備離開。楊雲叫住了他:“你先別走,掌機有3個專案,《星之卡比》敲定了,還有《索尼克》與《逆轉裁判》呢,你的任務繁重!”

接下來是速度刺蝟索尼克,這是世嘉原本就有的創意。可惜在楊雲的參與下,世嘉研發部門將它無限制的停止下來。

在馬涼的陪同下,楊雲來到資料室,總算是找到了索尼克的策劃書。

“對於索尼克的設計,我沒什麼想法。”楊雲日語會說。但看的很費勁,這些東西記錄了一大本。他完全看不下去。

但是他知道索尼克這個遊戲是不錯的,在世嘉歷史上,能與超級瑪麗對抗的,也就是刺蝟索尼克,總銷量有3000多萬套,雖然比超級瑪麗差遠了,但……

世嘉也就這點東西了,平臺趕不上任天堂,再好的東西也白搭。

“沒想法?楊總,這不是您的風格啊!”馬涼笑嘻嘻地說道:“我在日本遊戲圈裡打轉,人家都說我是風雲公司首席設計師,實際上人們都不知道,我最崇拜的就是您了!”

“滾蛋!”楊雲拿起策劃書扇了一下他:“少拍馬屁!索尼克計劃書,交給中山社長,這是他弄出來的東西,交給他完成。我相信,有了顯著提升的市場份額,這位索尼克同學的知名度,一定不會比馬里奧先生低!”

“好嘞!”馬涼接過沾滿灰塵的策劃書,小心的收了起來。

索尼克原本是MD平臺的東西,用在掌機上,楊雲也是迫不得已,因為對比之下,龍騰公司就是掌機部門最岌岌可危了。

要是馬涼知道楊雲這麼想,肯定會笑出聲來,掌機怎麼可能岌岌可危?他們有口袋妖怪呢!

關鍵是馬涼不是重生的人,後面的事情他怎麼可以想象的到?

所以他才憂心忡忡,一口氣準備推出3款遊戲,來擴大對任天堂GameBoy的優勢。

楊雲一定要加入索尼克這款遊戲,主要是看中了它的潛力。

後世智慧手機遊戲中,有一個型別是玩家們非常喜歡的,那就是跑酷遊戲。

比較出名的有《神廟逃亡》系列,《天天酷跑》,《地鐵跑酷》,《地獄狂奔》,甚至還有手遊《爸爸去哪兒》。

這些遊戲與刺蝟索尼克一樣,都是以高速奔跑的刺激畫面感,勁爆的背景音樂,用緊張感來吸引玩家。

比如說神廟逃亡系列,在熱帶雨林中的某座神廟中,探險家印第安納瓊斯獲得了一件被詛咒的神器,為了逃命,玩家不得不控制著他逃避惡魔守衛的追趕,從熱帶雨林中逃離。

手機遊戲很簡單,人物可以自己奔跑,不用控制他的動作。

玩家需要控制著主角避開逃跑路線上的各種障礙物與陷阱,比如說轉彎,跳躍,臥倒滑行,也可以搖動手機的方向來改變主角的行進路線,碰撞懸空的金幣,或者是避開原本路線上的大坑和樹樁。

一隻手就可以玩的遊戲,簡單易學,神廟逃亡受到了全球數億人的喜愛,是蘋果商店與安卓平臺最熱門的幾款遊戲之一。

與刺蝟索尼克不同的是,因為硬體的限制,索尼克第一版本只能做成橫版2D卷軸遊戲,而神廟逃亡依託了手機強大的CPU,輕輕鬆鬆做成3D模式。

在索尼克小組的啟動會議上。楊雲見到了天才的設計師中裕司。

索尼克的創意主要就是他想出來的,楊雲首先向他表示了感謝:“世嘉非常需要你們這些才華橫溢的優秀設計員。你們的遊戲策劃方案我看了,很喜歡,相信你們會取得成功的!”

中裕司很激動,他覺得真是造化弄人,命運在世嘉株式會社與任天堂廝殺的時候,每個人都想盡自己最大

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